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Un timing presque parfait - Rocket League : l'eSport en hologramme ?

Rocket League : l'eSport en hologramme ?
Un timing presque parfait
  • Rocket League, vers un eSport 2.0 ?
  • Un concept qui a déjà fait ses preuves
  • Le jeu idéal
  • Une explosion nécessaire
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Bien entendu, le jeu vidéo en 3D d'un point de vue des hologrammes n'en est encore qu'à ses premiers pas. Pour ainsi dire, l'Hololens de Microsoft présenté à l'E3 en juin 2015 est la première réelle avancée dans le domaine.

Loin d'être de la taille d'un stade, le joujou paraissait cependant extrêmement fonctionnel, ce qui peut promettre des avancées significatives à venir dans un futur relativement proche. Si on doute que ce type de technologie pourra arriver rapidement dans tous les foyeurs de gamers du monde, il pourrait être utilisé par de très grosses entreprises à des fins promotionnelles.

 

 

Tout comme le projet présenté sur la vidéo ci-dessus, Rocket League en est à ses premiers pas. Il semble donc arriver à point nommé pour se développer en même temps que cette technologie. Les autres jeux eSportifs du moment comme StarCraft II, League of Legends, Counter Strike ou Call of Duty semblent déjà trop vieux pour que le public puisse se tourner vers un tel système. HearthStone est bien sûr ici volontairement oublié puisqu'il ne présente pas de réel intérêt à être retransmis en 3D dans sa forme actuelle.

Dans l'optique utopique de cet eSport 2.0, Rocket League pourrait même être arrivé un peu trop tôt et risquerait d'arriver à son apogée avant même que les hologrammes soient capables d'être utilisé à très grande échelle de manière réellement fonctionnelle.

  • Rocket League, vers un eSport 2.0 ?
  • Un concept qui a déjà fait ses preuves
  • Le jeu idéal
  • Un timing presque parfait
  • Une explosion nécessaire
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