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Le Roi des Corrompus : PVP

Le Roi des Corrompus : PVP
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Découvrez les nouveaux modes PVP du Roi des Corrompus ainsi que toutes les nouvelles cartes de l'Épreuve.

Le Roi des Corrompus : PVP

Guide Destiny le Roi des Corrompus : Le PVP

 

Découvrez les nouveaux modes PVP ainsi que toutes les cartes de l'Épreuve du Roi des Corrompus, la dernière extension de Destiny.

 

Les nouvelles cartes en vidéo

 

Les modes


- Faille : le mode Faille peut s'apparenter à une Capture de Drapeau légèrement remaniée. Toutes les dix secondes, une boule d'énergie se charge. Une fois complètement chargée, les Gardiens peuvent s'en saisir, l'objectif étant d'apporter la boule de lumière dans la faille du camp adverse (avec une animation super classe). Si le porteur se fait dézinguer avant d'atteindre le camp adverse, il faut attendre une nouvelle charge et reprendre le processus à zéro. Certes, on a connu plus original comme principe, mais avec le gameplay très aérien de Destiny et ses cartes bardées de corridors, il faut bien admettre que le mode Faille est d'une efficacité sans bornes.

- Pagaille : Un mode réservé à ceux qui veulent poser leur cerveau à côté de leur manette et se détendre en deux assauts. Le mode Pagaille propose tout simplement une jolie foire d'empoigne où tous les Gardiens voient tous leurs cooldowns réduits drastiquement. Les munitions spéciales et lourdes se rechargent également très rapidement et foncer dans le tas est plus que jamais payant, pour peu que vous ayez de quoi tenir face à l'équipe adverse. Un mode très fun, mais loin d'être passionnant, à réserver pour des moments d'entre-deux.

 

 

Les cartes

 

La Croisée des Chemins Notre petite favorite. Entre les roches escarpées de la croisée des chemins, vous pourrez découvrir plusieurs téléporteurs permettant d'accéder à une tout autre portion de l'arène, un peu isolée. Pour retourner sur l'autre bord, il est possible d'utiliser un tremplin rappelant fortement ceux de Quake 3 et Halo.
Frontière Cette carte forestière risque de faire plaisir aux snipers. Bardée de cachettes et traversée par un long rail rempli de trains abandonnés, Frontière est une carte tortueuse dans laquelle les Gardiens devront avancer avec la plus grande prudence.
Le Vagabond Le Vagabond est la toute première carte de l'Epreuve à se passer dans le Récif et elle est également la plus petite arène du Roi des Corrompus. Une arène dispose également d'un îlot central, un espace relativement ouvert comparé aux dédales qui jalonnent cette dernière.
Les Donjons La carte des Donjons se déroule en plein cœur du bastion d'Oryx, le Cuirassé, qui est également la nouvelle zone du Roi des Corrompus. Attendez-vous à un labyrinthe tortueux et à des corridors très étroits qui feront le bonheur des amateurs de combats rapprochés.
Memento Comme Frontière, une excellente carte pour les snipers, avec son allée centrale béante remplie de carcasses de voitures et ses nombreuses ruelles pourvues de cachettes idéales pour les hommes équipés de fusils à lunettes. Une excellente arène, dotée d'une ambiance qui sent bon The Last of Us.
Vertige Basée sur un complexe Vex, Vertige est composée d'une grande salle centrale qui sera très certainement le théâtre d'affrontements musclés, ainsi que d'un téléporteur faisant voyager les Gardiens jusqu'à l'autre bout de l'arène.
Secteur 618 Cette carte est exclusive aux possesseurs de Playstation 4. Très dangereuse, car aussi trouée qu'un morceau de gruyère, le Secteur 618 est une arène qui ne va pas se laisser apprivoiser facilement, il vous faudra clairement quelques parties avant d'en connaître tous les dangers.
Chute de l'Etendard Une carte se déroulant dans une Tour abandonnée sur Terre. De taille moyenne et à la symétrie parfaite, elle est avant tout taillée pour les matchs en mode Faille, notamment grâce à sa place centrale où se charge l'étincelle.
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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