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Revue du gameplay des carrys AD

Revue du gameplay des carrys AD
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Après les items de bruisers et AP, c'est au tour du set d'items et au gameplay des carrys AD d'être revisités par Riot !

Revue du gameplay des carrys AD

 

 

Beaucoup des mécanismes de gameplay et d'item ont changé la dernière année. Après avoir modifié le set d'items AP au patch 5.13, Riot a rajouté des items comme la Plaque du Mort au patch 5.16, ce qui a nettement changé la donne en termes d'expérience de jeu et de balance générale. Nous vous l'avions déjà annoncé, les carrys AD devraient eux aussi voir leur kit d'items être retravaillé.

 

Le planning de mise à jour à venir à été actualisé !

 

Dans la méta actuelle, le potentiel et les limites des carrys AD saute aux yeux, que ce soit en termes d'utilitaire et d'itemisation. C'est un rework double qui arrivera post-patch 5.20 : non seulement les statistiques par niveau et le gameplay de certains va être revu, mais en plus, leur set d'items sera en ligne de mir. Va-t-on vers une BF Sword à 1250, à l'instar de son équivalent AP ? Y aura-t-il de nouveaux objets, à l'image du set destiné aux bruisers et aux tanks ? Il est également mentionné des mises à jour visuelles en accord avec la modification des compétences de certains champions, du même types que les Colosses (pensez au Q de Darius) !

 

Riot Meddler, à propos des changements à venir autour des carrys AD (Source - Traduction) :

Ce lot de changements sera annoncé à la fin, ou juste avant la fin des Worlds. Pour ce qui est du go-live, une partie sera livrée inter-saison, d'autres idées ayant besoin d'être travaillées le seront plus tard.

 

Nous continuerons à vous tenir au courant des avancées du projet, qui ne peut être que bénéfique pour les carrys AD ! Main ADC, n'ayez pas peur !

 

Interview de Sneaky, carry AD de Cloud 9, aux Worlds
   
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MGG
roondar il y a 8 ans

Je pense qu'il faut miser sur les avantages des adc via leur range : le DPS en late.<br /> Dans notre méta, un ADC a la vie dure. Il passe 30 min a farm pour avoir des items offensifs... et un random top/jungler le OS en ayant foiré sa game.<br /> Le PB c'est pas les dégats (ou a la limite les dégats midgame, trop faibles imo) mais le placement, voir la tankiness. Sauf que vu les items actuels, tanker en adc = faire 0 dmg, les adc dépendant a 99% de leur stuff.<br /> Un assassin peut flash+combo un adc easy... Pk pas un up des ranges de tous les adc ? Ou des items augmentant la range en % :) pk pas ^^

Irish il y a 8 ans

Mon Taric ! <3 http://i.imgur.com/JldmcWl.png<br /> Vivement que ses beaux jours reviennent, que j'puisse exhiber les gemmes de ce chevalier!

Tyrïïa il y a 8 ans

le fait d'être range est un sacré avantage par rapport aux champions tanky justement, l'équilibrage est difficile, l'item sorti pendant bilgewater était très bien, un actif qui est un miniflash pour se dégager des tanks sans pour autant donner trops de stats passive, nickel comme item !

Kramock il y a 8 ans

Enfin quelque chose qui peut redonner du sens au "carry" des adc, à voir si ils ne vont pas complètement tout déséquilibrer, avec la fâcheuse tendance au "tout ou rien" de Riot, mais sans avoir plus d'infos tout ce qu'on peut dire c'est que c'est prometteur !

atouel il y a 8 ans

plus d'effets de dégats en fonction des PV max de la cible ( comme vayne) sur le adc ou leurs items serait une bonne chose à faire en premier lieu je pense , car les items tanky donnent vraiment trop de PV par rapport aux dégats des ADC .

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