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Goliath - XCOM 2 : Ennemis

XCOM 2 : Ennemis
Goliath
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Xcom2

Goliath

 

Le gros des troupes de combat Alien est composé de Goliaths. Vous n'en rencontrerez cependant que très peu au début du jeu, et c'est tant mieux. Ces monstres sont devenus encore plus redoutables que dans le précédent jeu. Ce sont des adversaires assez polyvalents auquel vous allez avoir envie de ne pas donner l'occasion de riposter. Leur fusil à plasma inflige des dégâts significatifs, un soldat dénué d'une bonne armure risque fortement d'y laisser la vie directement, d'autant plus qu'être à couvert n'est pas une protection puisqu'ils ont la grenade alien facile. Elle inflige plus de cinq dégâts et détruit même les couverts lourds. Si vos soldats sont regroupés, attendez-vous à passer un sale quart d'heure durant le tour alien. Battre en retraite ne sera pas une option, car le Goliath dispose d'un tir réactif gratuit chaque tir, il va donc tenter de tuer le premier soldat qui va bouger. Si ce n'était pas suffisant, il dispose d'une baïonnette sur son fusil, il est donc capable de tuer en mêlée et de contre-attaquer automatiquement si votre Ranger le charge. Pour finir, il peut aussi faire des tirs de couverture, cela va imposer un très lourd malus à la visée d'un soldat et un tir automatique sera déclenché en cas de mouvement.

 

Xcom 2 Aliens

Points de vie : 8
Armure : 1-2

 

Vous n'avez donc pas trop le choix si vous voulez tuer proprement un ou plusieurs Goliaths, il faudra préparer une bonne embuscade ou utiliser des explosifs pour les exposer et pouvoir les tuer facilement. Il faudra aussi avoir progressé au niveau de la qualité de votre équipement pour pouvoir en venir à bout grâce à la force brute au moment où ils commenceront à devenir communs sur le champ de bataille. Vous pouvez envoyer votre Ranger à proximité, voire en mêlée s'il a le talent anti-tir de vigilance, puis vous n'avez plus qu'à leur tirer dessus au fusil à pompe, ce qui fera très mal et ne déclenchera pas la contre-attaque.

 

Forces et faiblesses

Résistance et vie modérés Ne vise pas très bien
Inflige des dégâts significatifs Volonté faible
Peut lancer des grenades    
Pare les attaques de mêlée et contre-attaque violemment    
Peut faire des tirs de couverture    
Charge parfois en mêlée    

 

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