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Sites secrets - XCOM 2 : Guide des Missions

XCOM 2 : Guide des Missions
Sites secrets
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  • Guérilla urbaine
  • Raid de ravitaillement
  • Raid de ravitaillement sur OVNI
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  • Défense du Talion
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Xcom2

Sites secrets


Il y a de nombreux sites secrets cachés sur la carte du monde, vous aurez à les trouver et à les détruire. Sur la carte du monde vous pourrez apercevoir des petites cases rouges sous les sites secrets, cela indique l'avancée qu'ils confèrent au projet Avatar. Il vaut mieux choisir un site secret avec deux ou trois cases avant de commencer à prendre contact avec la résistance locale.

 

XCOM 2

Prenez votre temps pour les sites secrets, nettoyez bien tout le tour du bâtiment avant de vous en approcher ou de faire votre entrée.

 

Ces cartes ont des points communs que vous feriez bien de garder en tête :

- Les toits sont vos amis, les barrières à leur sommet vous offriront une couverture potable une fois combinée à la hauteur, et vous pourrez surveiller les alentours sans être vus. Vous pourrez attendre qu'un groupe d'ennemis passer juste sous votre groupe pour les décimer avec le bonus de précision et des explosifs.

- Il y a très souvent des Tourelles d'ADVENT sur les toits, soyez extrêmement prudent quand vous escaladez. Par contre elles font d'excellentes alliées si vous les piratez, leur positionnement en hauteur vous donne un formidable champ de vision et elles attireront généralement les tirs ennemis.

- Attendez-vous au moins à un groupe de renforts ennemis, comptez davantage sur deux. Vous pouvez être certain qu'il y en aura un après avoir posé la bombe, donc une fois la carte nettoyée, rechargez vos armes et mettez vos hommes en position.

- Il y a souvent beaucoup de patrouilles à l'extérieur et relativement peu d'ennemis à l'intérieur, donc attendez d'avoir nettoyé les alentours avant d'entrer pour ne pas risquer d'être pris entre deux feux, voire entre trois si vous vous prenez en plus des renforts sur le coin du museau.

- Il vous faudra toujours évacuer ces cartes, le point d'évacuation sera soit fixé au départ, soit vous pourrez le choisir vous-même une fois l'objectif accompli. Dans ce cas posez-le directement au milieu de vos hommes afin de pouvoir fuir instantanément.

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