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Dark Souls 3 : Caractéristiques

Dark Souls 3 : Caractéristiques
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Découvrez les différentes caractéristiques de Dark Souls 3 avec leurs impact sur les classes.

Dark Souls 3 : Caractéristiques

Dark Souls 3 : Caractéristiques


Il y a de nombreuses caractéristiques/attributs dans Dark Souls 3, voici la liste des principales et leur impact sur le jeu. Il va aussi de soi que certaines sont plus utiles que d'autres pour chaque classe, et il faudra bien les attribuer si vous souhaitez utiliser un build précis.

 

Caractéristiques de départ par Classe

Classe Niveau Vig. Harm. End. Vit. Force Dext. Int. Foi Chance
Chevalier 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7
Mercenaire 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9
Guerrier 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11
Héraut 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11
Voleur 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14
Assassin 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10
Sorcier 6 9 16 9 7 7 12 16 7 12
Pyromancien 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7
Prêtre 7 10 14 9 7 12 8 7 16 13
Déshérité 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10

 

Toutes les classes ont 99 points distribués au niveau 10.

 

 

Caractéristiques principales


Toutes les caractéristiques principales sont soumises aux rendements décroissant. Cela veut dire que passer de 10 à 20 dans une caractéristique sera bien plus rentable en terme de statistiques brutes que de passer de 50 à 60 par exemple. Il vous faudra cependant en privilégier certaines pour débloquer des pièces d'équipement et des sorts de haut niveau.

Vigueur (Vig.) : Détermine la quantité de vie que possède le personnage. Elle augmente aussi la résistance au givre. Il est important de noter que le bonus de vie additionnel par point de Vigueur est soumis a plusieurs caps décroissants en terme de rentabilité. De 1 à 20 vous gagnez +35 PV. De 21 à 51 vous gagnez +20 PV. De 51 à 99 vous gagnez +5 PV. C'est une caractéristique importante pour tous les personnages.

Harmonisation (Harm.) : Détermine le nombre d'emplacements d'Harmonisation de votre personnage, c'est-à-dire le nombre de sorts différents que vous pouvez avoir au combat. À partir de 10 en Harmonisation vous en avez 1, vous gagnez un emplacement additionnel tous 3, puis 5 puis 9 points. C'est une caractéristique importante pour les Sorciers, Prêtres et Pyromanciens.

Endurance (End.) : Détermine la quantité d'endurance de votre personnage, celle-ci sert à alimenter différentes actions physiques dont les coups. L'endurance détermine aussi la résistance à la foudre et aux saignements. Comme pour les autres caractéristiques, la quantité additionnelle obtenue va décroissante à partir de certains caps précis (20 et 40).

Vitalité (Vit.) : Détermine le poids que peut transporter le personnage et a un impact sur la résistance physique ainsi qu'au poison.

Force : Permet de porter des armes, des armures et des boucliers lourds. La Force augmente aussi les dégâts infligés avec les armes et la résistance au feu.

Dextérité (Dext.) : Une caractéristique requise pour utiliser les armes avancées. Elle permet aussi de réduire le temps d'incantation et les dégâts de chute.

Intelligence (Int.) : Une caractéristique requise pour lancer des sorts, elle augmente aussi leur puissance. Elle est donc très importance pour les Sorciers et les Pyromanciens. En prime l'Intelligence augmente la résistance à la magie.

Foi : La Foi est requise pour lancer des Miracles et utiliser la Pyromancie, elle augmente aussi leur puissance. Elle a un impact sur la résistance aux ténèbres. C'est donc une caractéristique importante pour les Prêtres et les Pyromanciens.

Chance : La Chance détermine les probabilités de trouver plusieurs objets sur les ennemis morts. Elle améliore les capacités de type saignement et poison. Pour finir, elle augmente la résistance aux malédictions.

 

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lipokanpe il y a 5 ans

vous avez inversé vigueur et vitalité...

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