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Test de Inside Xbox One, PS4, PC

Test de Inside Xbox One, PS4, PC
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Après l'excellent Limbo, Playdead revient nous coller un bon coup de déprime avec Inside, une aventure sinistre et haletante qui ne laissera personne indifférent.

Test de Inside Xbox One, PS4, PC

Test de Inside

 

Mise à jour du 23 août : Inside est désormais disponible sur le PS Store.


Après l'excellent Limbo, Playdead revient nous coller un bon coup de déprime avec Inside : une aventure sinistre et haletante disponible sur Xbox One, PS4 et PC au prix de 19,99€.

 

 

 

L'Aventure Intérieure

 

De l'eau a coulé sous les ponts depuis Limbo : le jeu indépendant a connu un boum particulièrement retentissant, avec une recrudescence de jeux aux budgets plus modestes comptant sur leurs idées novatrices pour appâter le chaland. On ne fera pas l'erreur de tous les lister ici tant ils sont nombreux, mais depuis la première réalisation de Playdead, le genre plates-formes / puzzles a tout simplement explosé, souvent avec pour inspiration Braid et, donc, le fameux Limbo. A l'heure actuelle, le marché est tout simplement saturé et il est parfois difficile de se repérer dans cet océan d'indé sortant par trouzaines sur Steam.

C'est dans ce contexte particulièrement délicat qu'arrive Inside, avec l'avantage certain d'avoir la renommée de ses développeurs pour lui assurer, si ce n'est le succès, au moins la curiosité des joueurs. Comme pour leur premier titre, les équipes de Playdead proposent une aventure linéaire parsemée de puzzles, avec ce parti pris de ne rien dire sur le scénario du jeu : des pages de script qu'ils emporteront probablement avec eux dans la tombe. Ici, tous les événements traversés, lieux explorés et problèmes rencontrés sont donc susceptibles de distiller des éléments scénaristiques importants et laissés complètement libres d'interprétation pour la communauté. Cette dernière s'en est déjà d'ailleurs donnée à cœur joie, et certains secrets révélés nous ont gentiment posés sur nos petites fesses, si vous pouvez nous passer l'expression.

Le problème de cette opacité scénaristique est que la conclusion brutale du jeu ne plaira pas à ceux qui veulent une fin compréhensible et marquée, un parti pris qui avait déjà frustré à l'époque de Limbo. Si vous souhaitez un minimum de réponses dans Inside, vous allez devoir cravacher sévère et retrouver toutes les orbes bien cachées dans l'environnement, et quand bien même la fin secrète atteinte, cette dernière risque de soulever plus de questions qu'autre chose.

 

 

 

C'est que du beau leurre !

 

On pourrait digresser des heures sur le mystère entourant le scénario de Inside, mais ce serait oublier d'évoquer la majesté macabre qu'offre son univers à chaque plan : de teintes de gris en lumières diffuses, le dernier Playdead reviendrait presque à la monochromie de Limbo si c'était sans compter le rouge vif du pull du jeune garçon que l'on incarne, et les rares effusions de couleurs un peu plus vives marquant l'importance de certains éléments de décor. La partie sonore fait également dans la sobriété, avec des bruits d'ambiance finement choisis, transcendés aux moments-clés par des compositions aussi inquiétantes que mélodieuses, comme pour marquer la fin de chapitres qui ne sont jamais clairement définis.

C'est d'ailleurs l'une des plus grandes forces de Inside : les règles ne sont jamais clairement établies, et ce même dans ses mécaniques de gameplay, avec des puzzles environnementaux qui font la part belle à la diversité et aux situations inédites. Avec seulement deux boutons et un stick, le studio danois a réussi à donner à son personnage principal une palette de mouvements particulièrement riche, avec des animations s'adaptant aux situations auxquelles il est confronté : le résultat est tout simplement bluffant, et tout coule de source pour qui a déjà tenu une manette au moins une fois dans sa vie. Cet état de fait atteindra son paroxysme dans les 20 dernières minutes de jeu, magistrales, avec une longue séquence finale que nous ne dévoilerons évidemment pas ici. L'intensité et l'excellence de l'aventure a cependant un prix : sa durée de vie famélique de quatre heures en ligne droite. Certains trouveront alors le tarif affiché de 20€ un peu trop élevé, surtout pour un titre sans véritable challenge : à ces personnes, nous répondrons simplement que Inside est une expérience à part, de celles qui nous font réfléchir sur notre statut de joueur et sur le jeu vidéo en général, une de ces perles rarezs que nous chérirons encore dans plusieurs années grâce à l'ingéniosité de son gameplay et l'intelligence de son univers *drops the mic*.

 

 

 

Dans la continuité de Limbo, Inside propose une aventure linéaire parsemée de puzzles environnementaux dans un univers sombre et entouré de mystères. Si ce pitch n'est pas forcément des plus alléchants, c'était sans compter le génie de Playdead qui réussit à effacer toutes les petites taches qui noircissaient le tableau de Limbo pour aller beaucoup plus loin. L'expérience est belle, intense, et par-dessus tout marquante : grâce à sa direction artistique d'une rare majesté et à son gameplay ingénieux enchaînant les énigmes intelligentes, Inside assure tranquillement sa place au panthéon des jeux indépendants cultes.

Les plus et les moins

Absolument somptueux. Globalement, les énigmes sont trop simples.
Les 20 dernières minutes complètement folles.    
Un rythme mené tambour battant.    
Des puzzles ingénieux et variés.    
Tous les mystères qui entourent son univers.    
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

BarnY il y a 10 ans

Pas du tout mon style de jeu. Mais il faut reconnaitre que c'est un vrai bijou ultra léché !

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