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Cartes communes - Hearthstone Gadgetzan, cartes Neutres

Hearthstone Gadgetzan, cartes Neutres
Cartes communes
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Main basse sur gadgetzan, cartes Communes

 

La nouvelle extension, Main basse sur Gadgetzan, apporte son lot de nouvelles cartes, 132 cartes vont être ajoutées à la collection. Découvrons ensemble les cartes présentées lors de cette annonce pour l'ensemble des cartes Neutres et plus précisément les communes ! Les cartes déjà révélées seront analysées par la rédaction de manière à ce que vous sachiez ce que l'on pourrait attendre, imaginer ou faire avec ces nouvelles cartes. Notez bien qu’il s'agit seulement de nos premiers avis et qu'ils évolueront certainement avec les prochaines cartes dévoilées. Retrouvez toutes nos analyses à cette adresse !

 

Les cartes Neutres communes, nos avis
Le Chimiste fou reprend mot pour mot le game-texte de l'Alchimiste dément avec des statistiques doublées. Carte tech par excellence, l'Alchimiste dément est surtout présent dans la méta pour contrer l'Auspice funeste ainsi que les totems du Chaman hors, le Chimiste fou avec ses 4 manas arrive bien trop tard et ne trouvera donc certainement pas sa place dans la méta.
La première chose à laquelle on pense en regardant le Racketteur de haut vol, c'est la petite larme qui coule sur la joue de Malfurion en pensant à son Portail de Reflet-de-lune souillé par cette infâme 1-1. Blague à part, la carte synergise bien avec Brann Barbe-de-Bronze ou encore l'Exhalombre mais elle ne représente pas une grande menace toute seule alors que le tour 6 est déjà un slot très occupé. Il est donc difficile de la voir jouée en compétitif mais les futures cartes prouveront peut-être le contraire.
Des statistiques correctes, mais effet un peu inutile ce qui rend la carte plus que moyenne et difficilement jouable en l'état. L'effet de récupérer un point de vie à notre héros à la fin du tour est bien trop faible comme effet.
Peut-être le nouveau Croq'zombie de l’extension avec un body très correct pour le tour 1, même si la différence entre 2 et 3 points de vie est gigantesque. Une carte dans l'ensemble très solide, représentant un heal sympathique, un contrôle de board early décent et une possibilité de combo avec les cartes Prêtre type Prêtresse Auchenaï ou encore Étreindre l'ombre, que du bon, carte à surveiller de près.

Statistiques médiocres, avec un effet furie des vents qui a déjà montré sa faiblesse par le passé, encore une carte inutile qui sera uniquement vu sur des effets aléatoires type Portail des terres de Feu.

Une carte qui possède des statistiques plus que correcte pour son coût, mais qui ne dispose pas d'un intérêt réel pour être joué en deck construit. Cependant, elle aurait tout à fait sa place comme choix de draft en Arène. Le fait d'avoir 4 d'attaque lui permettra de trade aisément tous les T3 et quelques T4 adverses.
Ce worgen à certes beaucoup de points d'attaque à sa disposition pour 4 de mana, mais ses 3 points de vie lui font cruellement défaut et l'expose à presque n'importe quel type de sorts ou blast. Une carte design une nouvelle fois pour l'Arène qui n'aura surement jamais sa place dans un deck construit.
Un autre murloc qui fait son apparition dans cette extension, mais c'est une déception. Ce sniper murloc possède la même capacité qu'une Archère elfe, mais un coùt en mana plus élevé justifié par un point d'attaque supplémentaire. Cette carte est bien trop fragile pour être viable et son effet est pas suffisamment impactant comme pourrait l'être un Sergent grossier pour le même coût et avec les mêmes statistiques. Difficile également de voir ce murloc dans un deck murloc buffé par ses congénères, car bien d'autres murlocs se trouvent être plus viables que ce dernier.
À l'inverse de son comparse 6/6, celui ne récupère la Charge que si l'adversaire à une main vide. C'est donc cette fois-ci une carte qui cible plutôt les match-up Aggro. Il faut cependant reconnaître qu'en général, si votre adversaire a une main vide c'est plutôt bon signe pour vous. Donc, est-ce qu'on a envie de s'embêter avec une 4/4 juste pour ça ? Dommage que cette carte ne soit pas une épique, ça aurait fait plus de poussières.
Même si c'est un limon, son effet est plus proche de celui du Forban de la Voile sanglante. Alors, pour un tour 3 il dispose d'un body plutôt bon. Malheureusement, son effet ne vaut pas celui du Limon des marais acide ou de Harrison Jones. Cette carte n'a pas vraiment d'intérêt pour le ladder, par contre il s'agit d'un serviteur à 3 mana qui reste correct pour l'arène. C'est sans doute dans cette optique que la carte a été créée afin d'ajouter un choix supplémentaire pour gérer les armes.
Un body qui est plutôt faible pour 4 mana surtout l'attaque qui ne permet pas vraiment de prendre des trades. Pour ce qui est de l'effet, il n'est intéressant que si la cible a beaucoup de points de vie. Cependant, il n'est pas simple de conserver un serviteur sur le board avec les nombreux removal qui existe donc ce heal peut vite n'avoir servi à rien. Peut-être que le Prêtre peut trouver un intérêt à cette carte puisqu'il possède des synergies avec le fait de soigner. Peu probable tout de même quand on voit les tours 4 intéressants qu'il possède déjà.
Des statistiques médiocres pour un tour 4 mais accompagnées d'un effet intéressant car elle obtient directement un premier boost sur la pioche de début de tour de l'adversaire. C'est donc au minimum une 4-4 pouvant potentiellement bloquer la pose d'un Drake Azur sur le tour 5 ou alors grossir grâce à un Acolyte de la souffrance adverse. C'est donc un carte à surveiller même si elle risque de ne pas passer la barre des cartes jouables.
Ici, on a le droit à une Wyrm de mana en version plus grosse et neutre. Cette carte laisse un peu perplexe car l'effet n'est pas inintéressant mais la mécanique est un poil trop lente. Ce n'est clairement un serviteur que l'on a envie de poser vanilla tour 5. On a envie de jouer au moins 1 ou 2 sorts derrière histoire de la rendre solide et menaçante. De plus, ses 6 points de vie en font un serviteur pas forcément simple à gérer. Après, est-ce que les decks jouant beaucoup de sorts comme le Mage Tempo ou le Druide Malygos on envie de s'embêter avec un serviteur comme celui-là ? Une carte à tester pour voir sa viabilité.
Un body relativement bon pour un tour 5 mais un effet beaucoup trop situationnel. En effet, il n'y a pas beaucoup de deck jouant des serviteurs avec Camouflage. De plus, le fait que ce soit un Cri de guerre fait que vous ne pouvez profiter de son effet qu'une fois. Au moins en arène, il s'agit d'un drop à 5 pas trop moche. À part ça, la carte n'a pas vraiment d'intérêt.
Un Docteur vaudou avec 1 point de vie supplémentaire. Un point de mana en plus pour seulement un point de vie, ce n'est pas terrible. À la limite, on préfère jouer le Docteur vaudou qui est plus simple à placer. Une carte sans intérêt que ce soit en construit, en arène et même en poussière.
À défaut de ninjas, Gadgetzan amène son lot de pirates et en voilà encore un nouveau. Le body est bon pour 4 mana et permet vraiment de mettre la pression. Cependant, l'effet est un peu limite. Pour qu'il soit rentable, il faut avoir une arme équipé et avec au moins 2 points de durabilité. Or, les decks Pirate actuels sont très agressif et n'ont pas le temps d'attendre le bon moment. Même pour un deck Pirate qui se voudrait plus Tempo, cela pourrait poser problème. Donc à voir comment évolue l'archétype Pirate.

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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

Kramnidorach il y a 7 ans

Je vous trouve très tranché sur cogneur médiocre. Contre aggro, ca fera une "4-5 taunt pour 3", et c'est pas négligeable pour survivre les premiers tours...

Kramnidorach il y a 7 ans

Je vous trouve très tranché sur cogneur médiocre. Contre aggro, ca fera une "4-5 taunt pour 3", et c'est pas négligeable pour survivre les premiers tours...

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