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Patch équilibrage 15 décembre, Clash

Patch équilibrage 15 décembre, Clash
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Un nouveau patch d'équilibrage arrive jeudi 15 décembre. Beaucoup de buff au programme et surtout des barbares d'élite !

Patch équilibrage 15 décembre, Clash

  

Supercell vient d'annoncer un nouveau patch d'équilibrage qui sortira le 15 décembre. Beaucoup de changement au programme, et notamment sur les nouvelles cartes ! Attendez vous à voir les barbares d'élite beaucoup plus.

 

Barbares d'élite

 

Statut : Buff

 

+19 % de points de vie, +14 % de dégâts, vitesse de frappe accélérée (d’1,5 à 1,4 seconde)

Ils n’étaient pas assez puissants lors de leur lancement, et nous allons devoir les modifier sérieusement pour faire d’eux de vrais combattants d’élite ! Avec ces changements, ils taperont plus fort et plus vite et seront plus difficiles à neutraliser.

 

Tornade

 

Statut : Buff

 

+10 % de rayon, plus de puissance d’attraction

Les tornades peuvent entraîner des interactions intéressantes, mais leur utilisation est pour l’instant peu fiable. Un rayon plus large et une puissance d’attraction plus importante devrait leur ouvrir de nouvelles possibilités.

Dragon de l'enfer 

Statut : Buff

 

+5 % de points de vie, met 0,4 seconde de moins à changer de cible

Les meilleurs joueurs utilisent très peu le dragon de l’enfer, et nous pensons donc qu’il pourrait bénéficier de quelques points de vie supplémentaires ; après tout, il porte un gros casque ! Un changement de cible plus rapide le rendrait aussi moins susceptible d’être distrait.

Ballon

 

Statut : Buff

 

+105 % de dégâts de mort, +50% de rayon de dégâts de mort

L’impact d’un ballon est énorme s’il atteint la tour ennemie, mais décevant s’il n’y parvient pas. En augmentant ses dégâts de mort pour lui permettre de tuer des gobelins et même des archers, nous devrions lui donner plus d’influence sur l’ensemble de l’arène.

 

Sorcier

 

Statut : Buff

 

Vitesse de frappe accélérée (d’1,6 à 1,4 seconde), première attaque retardée de 0,2 secondes

En tant que carte à 5 unités d’élixir pouvant être éliminée par la foudre (dans un type de combat où la foudre joue un rôle important), le sorcier avait besoin d’un peu plus de puissance pour compenser le risque qu’il représente.

 

Squelette Géant

 

Statut : Buff

 

+8 % de dégâts

Votre super squelette préféré et sa bombe sont de retour ! C’est en tout cas ce que nous espérons. Son taux d’utilisation est assez faible, et nous sommes toujours à la recherche d’une façon de le rendre plus intéressant ; en attendant, cette augmentation de ses dégâts l’aidera à se frayer un chemin à travers une horde de gobelins.

 

Bûcheron

 

Statut : Buff

 

+6 % de points de vie

Avec plus de points de vie, il survivra plus longtemps, ce qui donnera à vos renforts le temps d’arriver à portée de son sort de rage !

 

Bombardier

 

Statut : Buff

 

+4 % de dégâts

Ce changement permettra au bombardier d’abattre des archers d’un coup, ce qui lui donnera sans doute une place dans certains jeux.

 

Mortier

 

Statut : Buff

 

+11 % de rayon d’explosion des projectiles

La chute des projectiles du mortier aura plus de retombées et infligera des dégâts dans une zone plus large. Nous cherchons à rendre l’utilisation du mortier plus fiable sans trop augmenter sa puissance.

 

 




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Netsky
Robbie36 il y a 6 ans

Est-ce qu'à un moment supercell va s'attaquer à un équilibrage ou, allons y franchement, un nerf du HOG/chevaucheur de cochon qui est omniprésent dans toutes les arènes et présent dans la moitié des jeux rencontrés ?

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