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Pouvoirs Énergétiques - Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Pouvoirs Énergétiques
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Pouvoirs énergétiques
Maitrisez les pouvoirs destructeurs de l'électricité, du feu, et de l'énergie cinétique.
Explosion cinétique
Améliorations possibles Description
Explo. cinétique I , II, III

Générez une onde de choc qui inflige jusqu'à (50, 75, 100) points de dégâts dans un rayon de (5, 6, 7) mètres de la zone d'effet.

Permet de gérer plusieurs ennemis en simultané. Redoutable contre les Mimics et les Cystoïdes.
Champ de gravité
Améliorations possibles Description
Champ de gravité I, II

 

Créez une colonne de gravité inversée pouvant monter jusqu'à (7, 12) mètres et piéger des ennemis pendant 15 secondes.

 

Permet de temporiser dans des situations délicates
Onde électrostatique
Améliorations possibles Description
Onde I, II, III

Générez une onde électrostatique qui se propage jusqu'à (3,4,5) mètres de la cible, inflige (25 ,40 55) points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant (3,6, 9) secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant (2 ,4, 6) secondes.

Permet de temporiser ou de passer à des endroits sans se blesser en faisant tout disjoncter. Redoutable contre les Opérateurs et les Cystoïdes.
Résistance électrostatique
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Réduit de 50% les dégâts électriques (attaques, environnement) et empêche d’être étourdi.

 

Très utile contre les fantômes électriques et les Technopathes.
Absorption électrostatique
Améliorations possibles Description
Aucune

 

50% de tous les dégâts électriques sont absorbés et transformés en points psi.

 

Encore plus utile contre les fantômes électriques et les Technopathes.
Super-Thermique
Améliorations possibles Description
Thermique I , II, III

 

Créez un piège de plasma incandescent qui inflige (75 , 100 ,125) points de dégâts de feu dans un rayon de (3.5,4.5,5.5) mètres lorsqu'il se déclenche.

 

Compétence puissante qui permet de tendre des pièges mortels à vos ennemis avant de leur tomber dessus.
Résistance Thermique
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Réduit de 50% les dégâts liés au feu (attaques, environnements).

 

Très utile contre les fantômes thermiques.
Absorption Thermique
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Vos points psi absorbent 50% de tous les dégâts de feu.

 

Encore plus utile contre les fantômes thermiques.
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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