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Pouvoirs de Transformation - Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Pouvoirs de Transformation
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Télépathie
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Pouvoirs de Transformation
Manipulez l'éther psychoactif à votre guise pour changer d'apparence et tromper vos ennemis.
Mimétisme
Améliorations possibles Description
Mimétisme I , II , III

 

Camouflez-vous en prenant l'apparence d'un objet proche. Utilise 2 Psi par seconde.

 

Vous permettra d'accéder à des endroits normalement inaccessibles. Nous vous suggérons de le prendre dès que possible.
Régénération
Améliorations possibles Description
Régénération I, II

 

Régénérez jusqu'à (10 , 25) points de santé immédiatement après avoir subi des dégâts.

 

Presque indispensable à terme, vous économiserez en objet de soin et une grande partie des dégâts subis au combat seront automatiquement soignés. Vous êtes presque immortel avec le second rang si vous le combinez au Neuromod de gain de vie.
Copie Fantôme
Améliorations possibles Description
Copie Fantôme I , II

 

Déplacez-vous rapidement jusqu'à (6 , 12) mètres plus loin en laissant un double derrière vous qui trompera les ennemis pendant (4, 8) secondes .

 

Parfait pour fuir ou attaquer les ennemis dans le dos.
Résistance à L'éther
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Réduit de 50% les dégâts éthérés (attaques, environnement).

 

Permet de prendre l'avantage lors de combats contre les fantômes éthérés.
Absorption d’éther
Améliorations possibles Description
Aucune

 

50% de tous les dégâts éthérés sont absorbés et transformés en points psi.

 

Permet de prendre l'avantage lors de combats contre les fantômes éthérés.
Création de Fantôme
Améliorations possibles Description
Création de fantôme I, II

 

Créez un fantôme qui combattra pour vous à partir d'un cadavre humain.

 

Invoquez un redoutable garde du corps qui attaquera automatiquement vos ennemis et attirera leurs attaques. C'est certainement l'une des compétences les plus utiles du jeu mais attention, le second rang invoque des fantômes spéciaux (éthéré, voltaïque, thermique). Le voltaïque est horriblement pénible puisqu'il est accompagné d'effets secondaires, il fait disjoncter tous les appareils électriques à proximité, endommage les panneaux de contrôle, rend les escaliers métalliques électrifiés donc dangereux, il détruit automatiquement vos propres tourelles etc. Nous vous conseillons donc de n'utiliser que le premier rang. Signalons que vous pouvez tuer vos propres fantômes sans qu'ils se défendent, et ramasser une tonne de butin.
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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