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HotS et les autres MOBA - Cinq bonnes raisons de jouer à HotS

Cinq bonnes raisons de jouer à HotS
HotS et les autres MOBA
  • Un jeu 100% gratuit
  • Système de progression
  • Nouveaux joueurs chouchoutés
  • Évolution du jeu
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Heroes of the Storm 2.0

 

Si vous n'avez jamais été tenté par le MOBA de Blizzard ou si vous avez été déçu à ses débuts, sachez qu’aujourd’hui le jeu est méconnaissable et mérite une seconde chance. Pour vous aider à (re)venir dans le Nexus, voici 5 raisons de venir (re)essayer Heroes of the Storm !

 

5 - Un MOBA original ... pas que pour les noobs !

 

Heroes of the Storm est un jeu atypique qui se différencie fortement des autres MOBA populaires comme League of Legend ou Dota 2.

 

Incarnez des héros légendaires ... ou des vilains !

Contrairement aux autres MOBA, Heroes of the Storm tire ses héros d'univers déjà existants, au lore extrêmement riche et profond. Si vous avez déjà joué à un jeu Blizzard, vous avez forcément déjà croisé un personnage badass que vous avez adoré contrôler ou surtout que vous auriez voulu pouvoir jouer !

Heroes of the Storm vous offre la possibilité d'incarner certains des héros les plus emblématiques des univers de Blizzard comme Jim Raynor ou Zeratul dans Starcraft, Thrall ou Malfurion dans Warcraft, ou encore Tyrael et les héros de la saga de Diablo.

Mieux encore si votre cœur penche du coté obscur de la balance, vous pouvez vous balader dans le Nexus avec Arthas le roi-liche, Illidan le traitre, Diablo le maitre des démons ou encore Kerrigan la reine des zergs !

 

Un cyber-ninja et un Meka d'Overwatch contre le leader des démons de Diablo ? Bienvenue dans le Nexus !

 

Et si votre personnage préféré n'a pas encore intégré Heroes of the Storm, un peu de patience car les univers de Blizzard recense des centaines de candidats potentiels. Le Nexus accueille au moins un nouveau venu tous les mois, à commencer par ceux d'Overwatch, le dernier né des studios de Blizzard.



Une multitude de champs de bataille

L'un des gros points forts de Heroes of the Storm sont ses différents champs de bataille, une véritable bouffée de fraicheur comparé aux MOBA classiques limités à une carte. Ses environnements de combat variés sont inspirés des univers de Blizzard. Vous combattrez aussi bien dans une mignonne petite prairie que dans le Royaume des cieux de Diablo III, ou dans un laboratoire high-tech de Starcraft II, ou encore dans un ancien temple d'Uldum dans Warcraft. De plus, chaque champ de bataille possède des objectifs différents.

Vos parties ne se limitent pas à du simple combat en lanes et du farming de jungle. Vous devrez aller vous battre dans une mine pour gagner le contrôle d'un puissant golem, récolter des pièces d'or pour acheter le soutien d'un navire pirate fantôme, capturer des balises pour relâcher d’énormes vagues de zergs sur les fortifications ennemies ou encore escorter des convois pour détruire l'idole ennemie à coups de canons.

Heroes of the Storm compte aujourd'hui 13 champs de bataille pour autant d'objectifs différents.

 

Hanamura inspiré de la carte d'Overwatch, est le 13e champ de bataille du Nexus

 

Un gameplay centré sur le jeu d'équipe

Blizzard a fait le choix de développer son MOBA en mettant en avant le travail d'équipe. Dans le Nexus, l'expérience est partagée entre tous les joueurs d'une même équipe. Inutile de vouloir jouer dans votre coin (dans la majorité des cas), vous et toute votre équipe en pâtiriez.


Des parties très rythmées


Dans Heroes of the Storm, il n'y a pas de boutique, ni d'objets à acheter pour vos héros. Pas d'or à farmer en lane ou dans la jungle. Blizzard a remplacé cette phase de jeu par les arbres de talents des héros en guise de personnalisation.

Ainsi, les joueurs n'ont pas à farmer de l'or pour leur équipement pendant les 20 premières minutes de jeu, comme dans League of Legends. Les hostilités commencent dès le coup d'envoi de la partie et ne s'arrêtent plus jusqu'à la victoire finale. Les joueurs alternent en permanence entre phase de lane, camps de mercenaire et objectifs de la carte, le tout entre-mêlée de combats avec les joueurs ennemis.

 

Pas de "Bottes de célérité" à farm dans le Nexus. Vous débloquez un talent tous les 3/4 niveaux

 

Des légendes urbaines qui ont la dent dure


À cause de son originalité, certains mythes néfastes autour de Heroes of the Storm sont rapidement apparus et lui ont fait de la mauvaise publicité.


Heroes of the Storm est un League of Legends pour les nuls

Comme il n'y a pas d'or à farm sur les minions dans Heroes of the Storm, la mécanique de "last hit" (donner le coup fatal à un minion pour gagner l'or) est absente du Nexus.

Néanmoins est-ce que passer les vingt premières minutes à achever des minions est plus difficile que son équivalent dans le MOBA de Blizzard, où les joueurs sont continuellement plongés dans l'action et les rotations tactiques ?

De plus, Heroes of the Storm est bien plus exigeant tactiquement à cause de son nombre de champs de bataille aux objectifs, timings et rotations tous aussi variés. Cette diversité influe d'ailleurs naturellement sur le draft (sélection des héros en début de partie) qui doit être réalisé en fonction de la carte.

 



Il est impossible de carry dans Heroes of the Storm

Avec un gameplay basé sur le travail d'équipe et une expérience partagée, il est difficile de briller individuellement en sous-nombre dans le Nexus. C'est indéniable. En contre-partie, si il est difficile d'emmener seul son équipe vers la victoire, il est aussi plus "facile" dans Heroes of the Storm d'être un mauvais coéquipier et de ruiner seul les chances de vaincre de toute l'équipe en jouant à contre-courant.

Le skill cap est plus faible dans Heroes of the Storm

C'est en partie vrai ou du moins ça l'était. Blizzard a pris en compte les remarques de la communauté en sortant de nouveaux héros avec plus de skills shots et/ou combos, bien plus difficiles à maîtriser. De même pour certains anciens héros qui ont subi une refonte de leurs mécaniques et talents pour complexifier leur gameplay. 

Néanmoins Blizzard a confirmé qu'il n'avait pas pour objectif de transformer Heroes of the Storm en Dota2 et qu'il suivrait son crédo : « Facile à prendre en main, difficile à maitriser », et continuera d'alterner entre des héros complexes, comme Genji, et d'autres plus simples comme Raynor.


Au final, Heroes of the Storm n'est pas pour les nuls, il est simplement plus accessible. Le parti pris de favoriser le jeu d'équipe le rend plus facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs. Mais il n'empêche que peu importe les critiques, peu sont les joueurs qui, au bout de quelques dizaines d'heures, peuvent se vanter d'avoir atteint le sommet du Nexus.

Heroes of the Storm 2.0

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