Comment faire en sorte que son FPS compétitif en ligne se démarque de la (rude et nombreuse) concurrence ? À cette question fondamentale pour un studio, Cliff Bleszinski et ses développeurs de Boss Key Productions ont répondu par : "Il faut innover au niveau du gameplay. Le gameplay, c'est la base." Leur idée a donc été de développer les huit cartes disponibles pour l'instant tout en verticalité. Les sauts, les changements de gravité donnent rapidement le tournis et les adversaires peuvent être n'importe où. Les shoots arrivent dans tous les sens et la rapidité de réaction sera le seul moyen de s'en sortir. Le dynamisme voulu par le studio est bien là et les sessions de jeu en 5v5 s'enchaînent à une vitesse folle. En plus des huit cartes, les joueurs disposent de cinq modes de jeu (classiques comme capture de drapeau) et de neuf rôles différents à affecter à leur perso.
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