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Dofus : Gamakna #6
Gamakna #4
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GAMAKNA #4


Sauf si vous vivez dans les tréfonds sombres et humides des mines de Brâkmar, vous devez être au courant des derniers événements du Monde des Douze ! Non ? Vous étiez trop occupés à chasser le Bouftou sur le serveur monocompte ?
Voici donc un résumé avec des nouvelles fraîches comme le poisson d’Astrub !

Ankama tease beaucoup la mise à jour 2.45, dont plusieurs éléments ont été donnés dans le Gamakna, sorti aujourd’hui. Le studio y confirme la présence des variantes de sorts, présentées depuis quelques temps sur Twitter et autres médias.

 



Trois tours ?

 

 

Nous en apprenons également plus sur trois Tours qui feront parties de la 2.45. Chacune d’entre elle ayant pour thématique un élément précis: l’air, l’eau et le feu), et semblent être liées à la thématique de la mort.

Cela est confirmé à la fois par Benpi dans son interwiew, ainsi que par le design des nouveaux monstres : les Trépamorts (pas très morts, NDLR).

Ces monstres sont les âmes des défunt ayant réussi à s’échapper d’Externam. Mais elles n’ont certainement pas réussi seules un tel exploit ! Raval, le protecteur de Septange, avoue dans une lettre, destinée à la Fratrie des Oubliés, être prêt à mettre au service de celle-ci une armée de morts-vivants !
Lorsque l’on sait que la Fratrie cherche à détrôner les Douze Dieux, les imaginer à la tête d’une armée de zombies ne peut que faire frémir !

Compte tenu du sabotage récent des statues, l’implication de la Fratrie n’est pas étonnante !

Le Gamakna comporte également de nombreuses informations sur la façon dont le contenu visuel est créé, que ce soit par le biais de l’interview de Benpi, ou d’une vidéo de l’intérieur du studio.

A propos de contenu visuel, avez-vous remarqué les nombreux « easter eggs » présents dans le jeu et les planches du Gamakna ? Non ? Allez, en voilà un juste pour vous, petit murloc égaré dans le Monde des Douze :


Dessin murloc

N'est-il pas mignon ?




Un vent nouveau


Simsoft, nous donne des éléments plus concrets sur les ajouts de la 2.45 en matière de gameplay. Voici un petit résumé de son carnet de bord !

- Les niveaux 200+ sont baptisés définitivement les « Niveaux Omega ». Leur nombre est désormais illimité, contrairement aux 20 annoncés initialement. Le studio est revenu à son idée de base, en les dissociant des variantes de sort. Ces niveaux, dont chacun sera plus difficile à obtenir que le précédent, débloqueront des cosmétiques et bonus utilitaires (bonus de pods etc.).

- Les variantes de sort se débloqueront entre les niveaux 100 et 200, de la même façon que le niveau 6 des sorts. L’équipe voulait créer plus de diversité que 6 variantes par classe, ce qui explique le retard de la feature. Un devblog expliquera avec de plus amples détails cela.

- Le système d’agression est également dans le colimateur, jugé trop brutal. Le mot « progressif » est évoqué, parlant d’un système plus dynamique, permettant une réaction de la part du joueur, pour échapper à son triste sort !

 

Bien entendu, vous retrouverez tout cela sur le serveur test Bêta dans les prochaines semaines ! On vous y attends nombreux !

Helyis

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Amas

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