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Cartes épiques - Kobolds & Catacombes, cartes Neutres

Kobolds & Catacombes, cartes Neutres
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Kobolds et Catacombes, Analyse cartes neutres

 

L'extension les Chevalier du Trône de glace va bientôt arriver à sa fin pour laisser place à une toute nouvelle extension de 135 nouvelles cartes, Kobolds & Catacombes ! Retrouvez l'ensemble des cartes révélées ici, et ci-dessous les analyses des cartes Épiques neutres.

 

 

Artwork juste dingue, pour commencer. Une carte a potentiel immense, mais qui sera complètement annihilée par un simple effet de silence ou de métamorphose. Vous aurez alors sacrifié votre créature pour au final ne jamais la récupérer. Forcément vous essaierez de jouer ce Cube sur des créatures à Râle d'Agonie puissant pour avoir au moins un peu de value directe. Mais détruire son Tirion ou son Cairne en espérant en revoir le double, et n'en revoir aucun au final, ce sera autant de dures nouvelles pour votre game. Très fort potentiel, très fun, mais relativement "facilement" contrable si la méta joue beaucoup d'effets de silence.

 

 

Un serviteur qui peut être très intéressant en terme de tempo dans des decks jouant plusieurs sorts chers en mana. Dans l’esprit, son effet ressemble à celui de la Goule joyeuse. Le Tyran arcanique pourra permettre au joueur de nettoyer un terrain avec un sort de zone coûteux et de développer une menace significative, le tout dans le même tour. Ce nouveau serviteur semble avoir du potentiel dans un Mage ou un Démoniste, voire un Prêtre puisque ces classes ont plusieurs excellent sorts à coûts élevés dont plusieurs sorts de zone. A noter aussi que le Tyran arcanique est un Elémentaire, ce qui pourra être utile pour certaines synergies, notamment dans le Mage Elémentaire.



Vu le nombre d’armes qui vont sortir avec la nouvelle extension, on peut s’attendre à revoir de nombreux Limons joués dans les différents decks. Ce nouveau kobold pourrait donc permettre de récupérer une arme stratégique qui aurait été cassée. Néanmoins, il est loin de compenser la perte de tempo que constitue la destruction d’une arme. En plus, ses statistiques faméliques pour son coût de mana pourraient bien être rédhibitoires. Une idée folle serait de le jouer en Mage après que Atiesh, le bâton de Medivh, a été détruit. Cela donnerait une value folle au deck, mais cela semble surtout très lent. Sait-on jamais...



Cette carte pourrait être intéressante dans des decks jouant à la fois des sorts très chers et très peu de sorts à bas coût. Le Mage et le Druide semblent les candidats idéals. Cette carte pourrait également être intéressante dans un deck ne jouant qu’une poignée de sorts, mais tous très chers. On pourrait par exemple penser à un Chasseur ne jouant qu'Appel de la nature même si cela reste encore assez utopique pour l’instant. Malgré tout, il y a fort à parier qu'elle aura du mal à prendre le slot des bons tours 6 déjà bien installés dans la méta.



Nous sommes tous soulagés très tristes que Yogg-Saron disparaisse lors de la prochaine rotation Standard début 2018, c'est pourquoi les développeurs ont pensé à nous avec cet Archiviste grandiose ! On est plus ou moins en face du fils illégitime du Primaliste tortollan, qui risque de nous donner des sueurs froides à chaque fin de tour, mais qui peut potentiellement se montrer fort : un Choc de flammes ou Nourrir gratuit, ça ne se refuse pas. Le fait que les sorts lancés appartiennent forcément à notre deck permet de réduire la rng, il est donc inévitable que l'on trouvera cette carte dans de nombreux decks funs, mais il semble quand-même peu probable que ce T8 ait une place réelle dans la meta à venir, la peur de la Boule de feu face étant beaucoup trop grande.



Dans la longue lignée des cartes épiques useless, voici le Couve-dragon. Un nerf de l'Evolution, et un up de Dévolution, sans aucun doute. Blizzard cherche peut-être déjà à combler le vide que laissera Y'Shaarj en partant à la prochaine rotation. Si c'est le cas, c'est fait de façon vraiment étrange, et surtout avec un serviteur vraiment ridicule au niveau des stats pures. Appeler un Dragon, cela peut se révéler utile, le Big Druid nous le rappelle tous les jours en ce moment, mais le Big Druid peut aussi Appeler le Roi Liche et c'est une nuance non négligeable. En arrivant au tour 9, ce serviteur fera son effet, certes, mais se fera gérer 100% du temps par manque de stats. Autant se passer de cette carte et poser directement son Dragon sur le board... Le fait d'avoir la certitude d'Appeler un Dragon (et non un Gardien du bourbier par exemple) ne justifie certainement pas les stats désastreuses par rapport à celles du Dieu Très Ancien.



Une chose est sûre, contrairement aux Bêtes qui sont foison dans la bibliothèque des cartes neutres, les Démons eux, se comptent sur les doigts d'une main de murloc ; c'est donc déjà une bonne surprise que le Déchireur du vide intègre ce cercle très fermé ! Ses stats Vanilla en font un T3 tout juste correct, mais son effet est assez versatile, à l'instar d'un Alchimiste Dément, (ou de son power creep Chimiste fou) il peut par exemple venir à bout d'Auspice Funeste, donner plus de souplesse au moment de prendre des trades, ou même vous donner le létal dans certains archétypes qui jouent des créatures avec un gros pool de PV.

On peut donc l'imaginer dans le Zoo actuel, et profiter ainsi de sa synergie avec Gul'dan le saccage-sang, Potion Rougefurie, et Tisse-Cristal, mais on l’intégrera plus volontiers dans un Prêtre Tempo, en plus des Feu intérieur, pour rentabiliser Esprit Divin (d'autant plus si un Geist est passé par-là entre temps). L'effet de cette carte n'est pas sans rappeler le sort (désormais Libre) Confusion qui - certains se le rappellent peut-être - était une des cartes fétiches de Tars !    



Vu son texte, cette jolie licorne devrait être jouée uniquement dans des decks Paladin Buffs ou Prêtre OTK. C'est la première carte qui interdit une interaction à votre adversaire en vous en laissant pourtant la possibilité. Sera t-elle jouée, c'est une autre paire de manches, mais toujours est-il que le concept mérite d'être souligné. Et le fait d'avoir une 10/10 inciblable pour l'adversaire peut peut-être se révéler fort intéressant, et fort tout court (ou pas!).



Un serviteur très lent, à part si on décide de le garder lors du mulligan et de regarder les serviteurs early s'étriper. Mais il prendra alors un slot dans la main et les solutions seront limitées pour nous. Pour être intéressant, il faudrait qu'il descende à 4 de mana, mais cela aura t-il valu l'attente ? Rien n'est moins sûr. Autant jouer un Tigre de Strangleronce pour le même type de body, et pour un coût stable. Pas intéressant en Contrôle, ni en aggro, et un topdeck horrible.

 

 

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Ash  - Rédacteur en Chef

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