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Kobolds & Catacombes, cartes Neutres
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Kobolds et Catacombes, Analyse cartes neutres

 

L'extension les Chevalier du Trône de glace va bientôt arriver à sa fin pour laisser place à une toute nouvelle extension de 135 nouvelles cartes, Kobolds & Catacombes ! Retrouvez l'ensemble des cartes révélées ici, et ci-dessous les analyses des cartes Communes neutres.

 


Comme précisé sur la carte "Regroupement", la mécanique d'Appel forcera à build son deck de façon à ne pas invoquer de créatures faibles et sans effet sur le board lors de leur apparition. La Recruteuse de la guilde semble médiocre à première vue, mais quelques créatures peuvent donner envie de la jouer pour annihiler leur effet négatif. Quelques exemples : Sans visage nimbé de flammes, Seigneur des abîmes, Gangregarde, Gangrechien lakkari, Défenseur drakkari, Coursegivre hyldnir, Golem arcanique, Maître-lame blessé... Si vous invoquez une de ces créatures, alors la Recruteuse sera un investissement intéressant, mais il faut que le deck y soit parfaitement adapté.

 

 

Un Dragon avec des statistiques légèrement gonflées par rapport à son coût (rien à voir cependant avec un Sans-visage nimbé de flammes ou une Hydre flot-amer) et possédant un Râle d’agonie négatif. Le défaut de ce nouveau Dragon risque d’être bien trop pénalisant pour justifier sa présence dans un deck compétitif. Donner deux Pièces à un adversaire risque de bien trop augmenter ses capacités de réaction ou même offensives ; en outre ces deux Pièces pourraient lui permettre d’activer des effets combos et, encore pire, les effets de Lyra, d'Anduin ou d’Antonidas. Même dans un deck Dragon, de bien meilleures options se présentent au joueur. À vrai dire, même le Drake de minuit paraît meilleur.



La carte rappelle l’Anaconda géant du Druide. Cependant, en mourant, il fait apparaître un serviteur qui est dans le deck et non dans la main du joueur, ce qui est beaucoup plus intéressant. La classe où ce serviteur semblerait le plus fort (à priori) est le Paladin dont les serviteurs de tour 8 sont de très bonne qualité (avec Tirion et Ragnaros de lumière, voire le Drake primordial). On peut imaginer des synergies avec Barnes ou N’Zoth. Cependant, avec ses statistiques faibles et son absence de Provocation, ce nouveau serviteur apparaît très lent et devra être posé quand le joueur sera déjà relativement à l’aise sur le board. En outre, il est très sensible aux effets de silence.



Bon, il ne faut pas se leurrer, ce Dragon ne sera pas joué dans votre Big Priest si vous avez Ysera dans votre collection. Dans le cas contraire, c'est une alternative potentielle. Une bonne carte d'Arène, à n'en pas douter.



Un petit côté "poil à gratter" chez cet Elémentaire. De la même manière que la Protectrice vertueuse, elle peut venir pourrir la progression early de votre adversaire. De là à être jouée sciemment dans un deck, il y a une étape que je ne franchirais pas malgré tout.



Serviteur très ennuyeux à gérer en totalité (je parle de lui, et de ses habitants Asticots par la suite). On a connu pire comme Bête que l'on peut récupérer sur Ara. Une carte qu'il fera bon pick en Arène, mais qui devrait avoir des soucis pour s'imposer dans le moindre deck méta.


   


La première est un Prophète du Cercle terrestre version T4, la seconde une Soigneuse sombrécaille version T3 : un body pas dégueulasse pour 3 ou 4 de mana avec un effet plutôt cool de soin. Si vous avez besoin d'un slot de tour 3 ou 4 dans un deck qui jouait déjà le Prophète, ces deux cartes offrent une alternative raisonnable, même si de toute évidence elles seront plus populaires en arène qu'en ladder.


 

Le tag Bête, des stats décentes pour son coût de mana, voilà de quoi faire participer ce Scarabée cuirassé au concours des communes les moins nazes. Un magnifique power creep du Crocilisque, qui donnera encore d'autres arguments aux détracteurs de Gnomeferatu.



Comme son nom l'indique, elle est là pour flinguer des demi-Ysera ou demi-Aile de Mort. Le body est décent, et son effet peut se révéler un énorme gain de tempo sous réserve d'avoir une cible sous la main. La plupart des decks tempo jouant Plaiedécaille cobalt, et les decks Contrôles jouant souvent au moins un Dragon, il se peut qu'elle serve vraiment à quelque chose.



Elle ne paye pas de mine, mais son body plus que correct et son tag Bête risquent bien de lui donner une place de choix dans les decks Chasseur voire Druide Aggro. Buffée par Marque d'Y'Shaarj, vous aurez un beau bébé (aveugle) bien résistant en guise de tour 2. A suivre...


   
     
     
     


Sans vouloir passer pour un rabat-joie ou autre, certaines cartes ne valaient même pas la peine qu'on s'y attarde. Les seules fois où vous risquez de les voir, ce sera sur des Dévolution/Evolution ou en Arène (et il y a des chances pour que ce soit la plus mauvaise du choix à chaque fois). Les raisons ? Les bodys extrêmement faibles pour le coût de mana, l'effet useless ou inapproprié, ou juste le fait d'être un équivalent d'une mauvaise carte déjà existante. Ces cartes sont communément appelées pack fillers. Bien sûr qu'elles seront un jour utiles à un joueur dans une circonstance bien précise, sur un effet aléatoire, mais en l'état, personne ne devrait les mettre dans son deck sans avoir un couteau sous la gorge.

 

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Ash  - Rédacteur en Chef

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