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Jeux mobile : Little Grimm "snake", test de la semaine

Jeux mobile : Little Grimm "snake", test de la semaine
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Parfois, un retour aux sources s'impose pour les geeks que nous sommes. Little Grimm vous propose de redécouvrir le grand classique du Snake sur mobile, en tout beau, tout fluide et tout tactile.

Jeux mobile : Little Grimm 'snake', test de la semaine
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Une note c'est bien. Mais savoir d'où elle vient, c'est mieux ! Découvrez notre test en détails, ci-dessous.

Sorti en Europe le 17 avril dernier, Little Grimm est un jeu mobile développé par MassDigi, qui réactualise le bon vieux "snake" dans une version plus fluide, avec une atmosphère très chiadée.

  • Genre : snake
  • Disponible sur Google Play et App Store
  • Développeur : MassDigi
  • Gratuit
  • Pas de connexion internet requise pour jouer

Un petit train qui ne paie pas de mine

Si vous aussi vous êtes un grand nostalgique, ayant âprement pleuré la mort de Johnny et de Jean d'Ormesson, alors vous allez adorer Little Grimm, petit jeu mobile très épuré qui dépoussière le grand classique du gaming portable : j'ai nommé Snake. Avec des premières versions sorties à la fin des années 1970, ce jeu-somme ô combien simpliste a marqué toute une génération de geeks.

Dans Little Grimm, vous ne ramassez pas cette fois des pommes, des sodas ou tout autre genre de cochonnerie culinaire, mais des âmes évanescentes, qui viennent s'amasser derrière votre petit spectre. Le concept reste donc le même que celui du jeu de notre enfance, mais remis au goût du jour graphiquement, esthétiquement, avec un gros effort fait sur la maniabilité.

Ca commence par des ballades relaxantes... Profitez ! - Millenium
Ca commence par des ballades relaxantes... Profitez !
Chaque 'stage' se termine en passant dans un portail - Millenium
Chaque "stage" se termine en passant dans un portail

Des souls qui ne saoulent pas

Ce qui régale vraiment quand on lance le jeu pour la première fois, c'est ce graphisme vraiment original, qui n'agresse pas les yeux - comme c'est trop souvent le cas sur mobile. Visuellement c'est très doux, très bande dessinée, et ça fait un bien fou.

Ceci étant dit, n'espérez pas vous assoupir en jouant à Little Grimm. Comme son ancêtre, ce jeu est d'une nervosité sans pareille. Vous vous retrouverez rapidement avec une centaine d'âmes qui vous filera le train, à une allure croissante, avec des obstacles de plus en plus ressérés et des maps vicieuses. Il vaut en effet mieux rester zen, car certains virages périlleux donnent de sacrées sueurs froides. Heurter un bord de map, vous mordre la queue, rentrer dans un obstacle… TOUT est synonyme de trépas dans ce titre ! Et n'espérez pas avoir droit à une sauvegarde, une extra life ou autre bien sûr. Vous vouliez vous la jouer hardcore gamer? Vous êtes au bon endroit !

Le jeu recèle des objets bonus et des  âmes 'spéciales' - Millenium
Le jeu recèle des objets bonus et des âmes "spéciales"
Même marcher sur une fleur vous tuera ; c'est dire ! - Millenium
Même marcher sur une fleur vous tuera ; c'est dire !

Enfin, il faut remarquer la prise en main, qui est très agréable. Finies les quatres touches (haut, bas, gauche, droite) pour guider le serpent ! Le tactile est un ajout très appréciable puisque'il crée une impression de meilleure maniabilité. Les bons joueurs pourront effectuer des tracés improbables à condition d'avoir la dextérité qui va avec ! Côté interface, on saluera la jauge d'âmes, qui suit notre doigt sans jamais être cachée par lui, et qui ne "tue" pas cet univers très épuré et onirique.

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Il existe des gameplay et des concepts qui ne meurent jamais. Snake en fait partie, et Little Grimm a su capter la nervosité de la bête à la perfection. Préparez-vous à de terribles moments de frustration (quand vous serez à deux doigts de battre votre highscore), des coups de sang et des coups de coeur. En plus, c'est à la fois très beau et très fluide. Un jeu tiltant à souhait, dans un écrin de velours.

Un graphisme épuré et original
Conserve la nervosité du titre qu'on connaît
Interface soignée
Très fluide et maniable
La hitbox de mon spectre, m'sieur l'arbitre...
Alerte frustration de niveau 4
La difficulté augmente vraiment crescendo
Les niveaux restent assez répétitifs
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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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