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Règles et objets du mode de jeu - Nouveau mode de jeu LoL : Raid du Nexus : règles, explications

Nouveau mode de jeu LoL : Raid du Nexus : règles, explications
Règles et objets du mode de jeu
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Riot Games nous a souvent promis de nouveau mode de jeu. Dernièrement, ces modes de jeux sont devenus "en rotation" : à l'exception de l'ARAM, la 3v3 et la 5v5, tous les autres modes (ascencion, ARUF/URF, Doom Bots etc…) sont donc temporaires.

Mais pas cette fois ! Cette fois, un nouveau mode de jeu fait son apparition, et il aurait apparemment vocation à être permanent ! C'est donc la première fois depuis l'addition de l'ARAM qu'un nouveau mode serait ajouté. Cette fois-ci, pas d'arnaque : le mode est déjà sur le PBE. Mais Riot a prévenu : il est encore en phase de développement, et sera lourdement modifié d'ici à sa sortie officielle.

Sans transition, rentrons dans le vif du sujet !

Nouveau mode : Nexus Blitz / Raid du Nexus

Le mode Raid du Nexus oppose 5 joueurs sur une toute nouvelle carte, encore très expérimentale. Le but est le même qu'en partie classique : détruire le Nexus adverse. Mais il ne pourrait pas être plus différent d'une partie sur la Faille de l'Invocateur !

  • Double jungle : Chaque équipe devra jouer avec deux junglers, qui devront éliminer ensemble les camps. L'expérience et l'or seront partagées équitablement entre les deux joueurs.
  • Des parties courtes : Une partie de Raid du Nexus durera environ 15 minutes, et jamais plus de 20 minutes.
  • Événements : C'est LA grande nouveauté de ce mode. Régulièrement, un événement aléatoire commencera durant la partie, sorte de mini-jeu, et l'équipe gagnante remportera une récompense, aléatoire elle aussi.
  • Le feu, le feu ! Faire une série d'éliminations mettra carrément le feu à votre champion, lui procurant des statistiques adaptatives, une forte réduction des délais mais il subira plus de dégâts, et donnera plus d'or.
  • Le retour des anciens objets : Force de la Nature, Lanterne de Wriggle, Bracelet de Feu Mortel… Vous allez pouvoir retrouver vos anciens jouets ! Un must pour les anciens : la rédaction est en émoi !
Une carte pour le moins étrange - League of Legends
Une carte pour le moins étrange

En clair, ça promet d'être un sacré bazar ! Tout un tas de règles spéciales régiront le mode, retrouvez-les ci-dessous.

Nouvelles règles, anciens objets

Objets de Doran

Lame perdue de Doran

(meilleur vol de vie que la Lame de Doran)

Anneau perdu de Doran

(meilleure régénération du mana que l'Anneau de Doran)

Bouclier perdu de Doran

(meilleure régénération des PV que le Bouclier de Doran)

Idole perdue de Doran

(nouvel objet pour les enchanteurs ! Puissance, régénération du mana, efficacité des soins et boucliers augmentée, dégâts à l'impact sur les sbires)

Objets de génération de PO

Cœur de Targon

(remplace la gamme du Bouclier relique. Pas d'amélioration, pas de quête pour obtenir les balises.)

Médaillon du philosophe

(remplace la gamme de la Pièce antique. Pas d'amélioration, pas de quête pour obtenir les balises.)

La gamme de la Lame du voleur

de sorts n'existe pas dans le Raid du Nexus.

Objets de jungler

Lame du Fier traqueur

(combinaison de la Machette du chasseur et du Talisman du chasseur, remplace les deux.)

Jungle

Nettoyage des Camps :

  • Chaque équipe comporte deux junglers qui vident les camps ensemble.Les monstres octroient globalement plus de PO et d'XP (150 %) si vous êtes avec un ami.Les récompenses de coup de grâce sont réparties entre les alliés proches.
  • Les buffs bleu et rouge sont à peu près deux fois plus forts que dans la Faille.
  • Les champions obtiennent le buff à la mort du monstre ; inutile d'essayer de le « voler » avec un Châtiment !

Sorts & Objets

  • Le sort Châtiment est automatiquement équipé sur les deux junglers dans la sélection des champions ; les laners, eux, ne peuvent pas équiper ce sort d'invocateur.
  • Les deux junglers doivent commencer avec la Lame du Fier traqueur, une combinaison de la Machette du chasseur et du Talisman du chasseur (qui sont tous deux absents dans Raid du Nexus).
  • La Lame du Fier traqueur ne possède pas les mécaniques d'XP et de PO qui sont présentes sur les autres objets de Chasseur.
  • Lorsque vous terminez l'enchantement d'une Lame du Fier traqueur, votre Châtiment devient un Châtiment glacial.

Camps à buffs

Dans le Raid du Nexus, trois camps au total offrent des buffs et sont répartis le long de la ligne centrale de la carte.

  • Le buff rouge est au sommet de la carte.
  • Le buff bleu est situé juste en dessous de la voie divisée.
  • À la dixième minute, le Héraut de la Faille apparaît dans le creux entre les buffs bleu et rouge.
  • En plus de l'Œil du héraut, le Héraut de la Faille octroie le même renforcement des sbires que la Main du baron à l'équipe qui l'a abattu (mais pas le bonus de dégâts d'attaque et de puissance).

En feu

  • +20 % de vitesse d'attaque.
  • +20-200 en force adaptive (selon leur niveau).
  • Une TONNE de réduction des délais de récupération, avec possibilité de dépasser le maximum de CDR.
  • +100 points de régénération de mana/énergie toutes les 5 secondes.
  • +25 % de dégâts venant des champions adverses.
  • Au moins +800 PO octroyées à votre tueur lorsque vous mourez et +200 PO octroyées aux alliés du tueur, et la prime continue de grimper à mesure que vous accumulez les éliminations.

Les événements

  • Un événement aléatoire aura lieu de manière périodique (entre 2 et 3 par partie, en moyenne).
  • Gagner l'événement vous permet de remporter une récompense.
  • La plupart des événements vous donnera des bonus en plus des récompenses, durant le jeu.
  • Le dernier événement arrivera toujours à 18 minutes. Il donnera un avantage impossible à contrer à l'équipe qui le gagne.
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Autres points :

Aura globale

  • +10 % d'amitié.
  • +30 % de réduction du délai de récupération des sorts d'invocateur.
  • +4 points de régénération du mana toutes les 5 secondes au niveau 1.
  • PO d'équipe venant des sbires et des monstres
  • Les sbires tués sur les voies (indépendamment du coup de grâce) ainsi que les monstres tués par votre équipe octroient environ 30 % de leur valeur en PO à chaque allié qui n'a pas reçu les PO du coup de grâce.
  • Les éliminations de champions et les assistances n'octroient pas d'or à toute l'équipe.

Consommables

  • Les balises de contrôle ont été supprimées.
  • RedditionsVous pouvez décider de vous rendre avec un vote par 4 contre 1 après 8 minutes de jeu.

Nouveaux anciens objets :
La boutique du Raid du Nexus proposera quelques objets vintage ! Une fois le patch 8.16 déployé, rendez-vous dans l'onglet Objets de votre collection pour plus de détails !

Lance de Shojin

(testée pour la dernière fois au patch 8.12, jamais implémentée)

Jugement d'Atma

(testé pour la dernière fois au patch 8.12, jamais implémenté)

Pieds de spectre

(vus pour la dernière fois au patch 8.12 - ARAM Pont du boucher)

Sabre spectral

(vu pour la dernière fois au patch 8.12 - ARAM Pont du boucher)

Voile du sanguinaire

(vu pour la dernière fois au patch 8.12 - ARAM Pont du boucher)

Zéphyr

(vu pour la dernière fois au patch 5.21)

Bracelet de feu mortel

(vu pour la dernière fois au patch 5.1)

Lanterne de Wriggle

(vue pour la dernière fois au patch 4.19)

Force de la nature

(vue pour la dernière fois au patch 1.0.0.151 à la saison 2)

Le Cœur d'or

(vu pour la dernière fois au patch 1.0.0.151 à la saison 2) fait un retour spirituel en tant que Cœur de Targon. Que du bonheur pour les vétérans de la saison 2 !

La Pierre philosophale

(vue pour la dernière fois au patch 3.13) fait un retour spirituel en tant que Médaillon du philosophe

Équilibrage des runes

Domination

Goût du Sang

Délai de récupération 20 secondes ⇒ 10 secondes

Inspiration

Kleptomancie

Passage aux objets de fin de partie 15 minutes ⇒ 6 minutes
Pente de la courbe d'obtention des objets en début de partie 8 premiers objets ⇒ 4 premiers objets

Chaussures magiques

Disponibilité 10 minutes ⇒ 6 minutes

Timing parfait

Disponibilité 8 minutes ⇒ 4 minutes

Désintégrateur de sbires

Disponibilité 4 minutes ⇒ 3 minutes

Livraison de biscuits

Délai entre chaque biscuit 3 minutes ⇒ 1,5 minute

Volonté

Poigne de l'immortel

PV par activation (mêlée) 5 ⇒ 10
PV par activation (distance) 3 ⇒ 6

Conditionnement

Disponibilité 10 minutes ⇒ 6 minutes

Surcroissance

% des PV par effet cumulé 0,2 ⇒ 0,3

Sorcellerie

Brûlure

Délai de récupération 20 secondes ⇒ 15 secondes

Tempête menaçante

Accumulation de puissance Toutes les 10 minutes ⇒ Toutes les 4 minutes

Transcendance

Disponible au niveau 10 ⇒ 6

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  • Règles et objets du mode de jeu
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DarkPit59 il y a 1 an

Problèmes avec la partie "jungle" de l'article (Il doit y en avoir également d'autres ailleurs, mais ayant joué principalement jungle, je les soulève)<br /> - "La jungle est plus facile à tuer" <br /> Non, bien au contraire, sinon pourquoi mettre deux junglers ? d'ailleurs il est préférable que les deux junglers restent ensemble.<br /> - "les junglers commencent automatiquement avec un objet jungle qui sera un mélage entre le Sabre de l'Escarmoucheur et un Couteau du Pisteur" <br /> Aïe... FAUX de bout en bout : déjà, c'est pas automatique, ils ont le choix (qui est tout de même fort préférable de faire) de prendre l'item jungle, qui est LOIIIIN d'être un Couteau du Pisteur. RIP le couteau du pisteur qui servait à poser des Wards !! C'est pas plutôt la lame du traqueur ?<br /> - "changera votre Châtiment en Châtiment Glacial (celui du Couteau du Pisteur, qui inflige des dégâts et vole la vitesse de déplacement)." <br /> Ouaip c'est la lame du traqueur, et non le couteau du pisteur. A corriger.<br /> - "Il n'y a plus qu'un seul buff Bleu/Rouge sur la carte, situé au milieu, et il est bien plus fort.Tuer le buff confère une version plus puissante du buff aux deux champions les plus proches de l'équipe qui ont sécurisé l'objectif." <br /> Aïe ! Nouvelle erreur du joueur français qui concède le dragon infernal à l'équipe adverse! Le buff rouge se situe à l'extrême nord de la carte entre les deux jungle. Le buff bleu se situe au sud de la jungle, près de la voie du milieu. L'espace au centre sert au hérault de la faille. Tous ces monstres sont bien plus puissants. Le blue et le red sont donnés aux deux junglers de l'équipe qui l'élimine s'ils sont tous deux présents sur son élimination, sinon seulement à son tueur.

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