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Test Siralim 3 sur PC

Test Siralim 3 sur PC
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Dernier né de Thylacine Studio, devenez un invocateur et sauvez votre royaume de l’annihilation...

Test Siralim 3 sur PC
70

Une note c'est bien. Mais savoir d'où elle vient, c'est mieux ! Découvrez notre test en détails, ci-dessous.

Avec Siralim troisième du nom, Thylacine Studio nous montre que l'on peut faire des jeux à la fois accessibles et complexes via RPG maker, possédant un contenu quasi illimité et sans limite de niveau. Coté contenu, nous ne serons pas en reste, avec plus de 700 créatures annoncées, des donjons générés procéduralement, et un système de génération d'équipement dans la veine des Diablo-like.

Tout cela parait presque trop beau pour être vrai, mais qu'en est il réellement ?

Trailer de Siralim 3
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 15 octobre 2018
  • Plateforme : PC (PS4, Xbox One, Switch & Android à venir)
  • Développeur : Thylacine Studio
  • Éditeur : Thylacine Studio LLC
  • Prix : 12,49 €

Première prise en main

Il faut dire que le scénario ne se prend pas au sérieux, mais alors pas du tout. Si vous recherchez un RPG basé sur une histoire complexe et profonde, faites demi-tour maintenant. Certains peuvent être décontenancés par le style graphique et nous ne pouvons pas les blâmer. Certaines des créatures sont carrément moches et certains effets sonores peuvent parfois être dérangeants, notamment lorsque vous jouez en mode turbo.

Torun, le dieu du sel... - Millenium
Torun, le dieu du sel...
Un peu de sel sur votre sel monsieur ? - Millenium
Un peu de sel sur votre sel monsieur ?

Dans le vif du sujet

Ce jeu est vraiment impressionnant, grâce aux possibilités de combos d’équipes de vos monstres. Vous jouez avec un maximum de six créatures dans votre équipe, chacune ayant au moins 1 trait/capacité unique et pouvant avoir plusieurs sorts chacune. Pour pouvoir invoquer une créature vous devrez lui extraire son âme via une commande en combat, une fois l'âme récupérée vous n'aurez plus qu'à invoquer la créature

La quantité d’interactions entre les traits et les sorts permet des stratégies et des styles de jeu très uniques. Votre personnage principal aura également la capacité de passer au niveau supérieur et d’obtenir de puissantes améliorations qui interagiront ensuite avec vos monstres. Les possibilités sont presque infinies.

Les systèmes de donjon et de forge quant à eux sont générés de façon procédurale à la façon d'un Diablo, ce qui permet de ne jamais avoir la même carte pour un donjon donné ou la même pièce d'équipement qui tombera, les missions annexes seront elles aussi changées à chaque téléportation dans un niveau.

Petite spécificité, le jeu a la possibilité de partager votre équipe afin de faire des concours de "qui a la plus grosse" avec vos amis. De plus, le jeu a déjà un support Cloud Save, donc quand il sortira sur les autres plateformes vous pourrez reprendre là où vous en étiez.

Le forgeron clairement inspiré des Diablo - Millenium
Le forgeron clairement inspiré des Diablo
Ton âme est à moi !!! - Millenium
Ton âme est à moi !!!

Tout n'est pas rose dans ce monde

Cependant, le jeu souffre de quelques problèmes : le scénario ne se prenant pas au sérieux n'est pas réellement développé non plus, vous êtes le dernier roi encore vivant du monde et les dieux vous ont choisi, car il n'y avait personne d'autre (ce qui donnera lieu à certaines vannes à ce sujet, mais il est dommage que cela n'ait pas été plus approfondi).

De plus, le jeu se résume pas mal à ce que l'on appelle un PMT (Porte Monstre Trésor) ce qui accentue encore plus la répétitivité, en effet, on doit partir d'un point A, massacrer tout ce qui bouge pour arriver au point B.

Hey you ! Tell me about you ! - Millenium
Hey you ! Tell me about you !
Le peu d'histoire des personnage est cliché à en mourir - Millenium
Le peu d'histoire des personnage est cliché à en mourir

FARM FARM FAAAAAAAAARM !!!!

Le très gros problème de ce jeu se situe ici : lorsque vous invoquerez une nouvelle créature ou que vous leur ferez faire des petits, ceux-ci seront lvl 1, ce qui implique de les mettre au même niveau que les autres, et cela se traduit en jeu par un farm intensif et répétitif, donc pénible. Farm que vous ferez très certainement en mode turbo, en risquant de vous vriller les tympans à cause des nombreux sons simultanés... Ce n'est pas forcément la meilleure idée du monde.

Une fonction de "gain d'expérience automatique" aurait pu être agréable. À la manière de la pension dans Pokemon, ou dépenser des ressources comme dans Hyrule Warriors.

La quantité d’expérience gagnée est ridicule - Millenium
La quantité d’expérience gagnée est ridicule
Prenez-en de la graine Game Freak, nos créatures nous suivent - Millenium
Prenez-en de la graine Game Freak, nos créatures nous suivent
70

La formule de Siralim 3 fonctionne bien malgré tout, le jeu est riche, varié et on prend vite plaisir à aimer ou détester un dieu. Les musiques sont toujours bien accordées aux lieux et le principe de la fusion est intéressant.

Cependant le fait de faire fusionner deux unités lvl 50 ne fait pas une nouvelle du même niveau, mais du niveau 1, et là, les amis, vous avez intérêt à aimer farmer. Malheureusement, le farm se faisant majoritairement en mode Turbo, cela vous incitera assez rapidement à couper le son.

Un bestiaire tres diversifié
Une génération des niveaux de façon procédurale
Une bande son vraiment agréable et qui ne dénote pas
L'humour de certains personnages
Très simple à prendre en main
Des graphismes retros dans la veine Final Fantasy 1
Seuls les grands sprites sont beaux
Devoir farmer en mode "turbo" pour monter ses nouvelles unités
Le mode "turbo" mal conçu et déplaisant
Assez vite répétitif malgré tout
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Arzhal

Gros metaleux, rédacteur Pokemon / Top Jeux et probablement en train de jouer a Elite Dangerous en ce moment même.

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