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WoW : Avenir du build Lueur de lumière du Paladin Sacré

Battle for Azeroth
WoW : Avenir du build Lueur de lumière du Paladin Sacré
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Dans un récent communiqué, les développeurs se sont exprimés au sujet de l'avenir du build Lueur de lumière du Paladin Sacré de World of Warcraft : Battle for Azeroth. Qu'il s'agisse du Patch 8.2 : Rise of Azshara ou de plus tard, Blizzard a choisi de s'exprimer au sujet de ce type de build unique.

WoW : Avenir du build Lueur de lumière du Paladin Sacré

Dans un communiqué récemment publié sur les forums, les développeurs de Blizzard se sont exprimés au sujet du build Lueur de lumière du Paladin Sacré de World of Warcraft : Battle for Azeroth, ainsi que de son avenir dans le Patch 8.2 : Rise of Azshara, et même ultérieurement.

Point de vue de Blizzard

Selon Blizzard, lorsque des systèmes de customisation et des bonus sont ajoutés en jeu, le fait que le joueur ait la possibilité de découvrir lui-même certains builds sortant de l'ordinaire et étant pour autant viables est ce que recherchent les développeurs. Même s'ils ne pensent pas à tous les détails en créant indirectement ces builds avant leur déploiement sur les serveurs live, ils aiment voir les joueurs trouver des alternatives au build générique à condition que ces builds hors du commun demeurent équilibrés et dans la moyenne, ou le plus proche possible de celle-ci.

Voici quelques faits intéressants qu'a relevé Blizzard au sujet du build Lueur de lumière :

  • Le build de Lueur de lumière est significativement différent du build standard du Paladin Sacré puisqu'il nécessite d'opter pour certains talents non utilisés normalement (Vengeur sacré et Puissance du croisé) ainsi que de ne pas utiliser le Croisé vengeur. Il requiert également un choix de statistiques différent du build classique;
  • Le build est amusant et a un gameplay unique, permettant au joueur de manipuler à sa guise la façon dont la Lueur de lumière est appliquée sur le groupe ou le raid;
  • Du point de vue de la rotation, il s'agit d'un build considéré comme trop puissant et Blizzard garde un oeil sur le fait que la Frappe du croisé soit une grande priorité dans la rotation de ce build puisqu'elle permet au joueur de ne presque pas se soucier de son mana;
  • Le Paladin Sacré a regagné en viabilité en contenu de très haut niveau (Mythique) depuis que ce build est devenu populaire, mais pas de façon drastique;
  • Seules certaines pièces d'azérite très spécifiques sont viables afin de pouvoir jouer ce build, ce qui ajoute de la pression au joueur dans sa façon de s'équiper à cause des recommandations d'équipement largement répandues ici et là;
  • Quelques problèmes doivent être soulevés : il n'est pas idéal qu'un Éclair lumineux sous l'effet d'Imprégnation de lumière ne soit pas lancé; l'Intelligence est une statistique très faible pour ce build; et le style de jeu est similaire à d'autres Soigneurs contrairement au build Paladin plus traditionnel.

Pour les développeurs, il y a un équilibre à trouver entre empêcher la découverte de nouveaux builds par les joueurs (ce qui ruinerait le plaisir de la découverte) et le fait de les laisser chercher trop longtemps et donc les rendre plus regardants sur les petits problèmes d'équilibrage ou de rotation de ces builds.

Concernant le build Lueur de lumière, qui fait partie de ces builds spéciaux, les retours préliminaires du Patch 8.2 : Rise of Azshara qui ont pu être constatés par les développeurs ne semblent pas aller dans le sens d'un ras le bol des joueurs vis-à-vis de ce build. Il perdurera donc et ne devrait donc pas être modifié afin d'éviter un nerf ou un up trop important le rendant inutilisable ou au contraire obligatoire.

Sur le long terme, si les développeurs souhaitaient garder cette mécanique pour le Paladin Sacré (sans les traits d'azérite donc), il leur faudrait selon eux changer les quelques points cités précédemment, en particulier le fait qu'avec ce build le joueur a très peu de soucis à se faire du côté de son mana. Toutefois, ce n'est pas à l'ordre du jour et si cela venait à être le cas, alors ils s'en chargeront le moment venu.

Communiqué officiel de Blizzard

One topic that hasn’t appeared in our posts about the PTR, but is worth briefly discussing: so far, we’re not planning to heavily change Glimmer of Light in 8.2.

Outline of some relevant facts as we see them:

The Glimmer build is a significant “flip” from the otherwise standard build. It changes talents (Holy Avenger, Crusader’s Might, and no Avenging Crusader), as well as stat priorities.
It is a fun and unique build to play, with a lot of player agency in manipulating Glimmer spread and timing.
It is a bit rotationally “broken” but not completely. The biggest concern is that Crusader Strike has a very high priority, which makes mana much less important.
Holy Paladin moved up in meters in high-skill contexts (Mythic) since the build became popular, but not drastically.
There is a lot of pressure to obtain specific Azerite pieces because of widespread recommendations to play the build.
A few minor concerns worth mentioning: It’s unideal that Infusion-buffed Flash of Light is sometimes skipped, the high amount of Glimmer in the breakdown devalues Int, and the playstyle is more similar to other healers than it is to traditional Holy Paladin.

Philosophically, when we add customizable systems and bonuses to the game, some player-discovered experience is exactly the sort of thing we’re hoping will happen. Even when we didn’t anticipate all the details of an optimized build—arguably especially when we didn’t anticipate all the details—it produces a chance for players to explore something cool and rewarding. Almost by definition, those situations are at least slightly imbalanced or slightly broken, which is acceptable as long as they’re not too imbalanced or too broken.

There’s a balance where cutting off the exploration too early ruins the fun of discovering it, but letting it go on too long gets to a point where players are less excited by the novelty of the new build and more bothered by imbalances or rotational problems. We want to keep an eye on that, but the preliminary look for 8.2 is that this is still a lively setup that people are excited to play. Any change would likely be a small tweak that’s not intended to change its status as a popular or recommended playstyle.

In the longer term, if we wanted to preserve this mechanic in the class in some way, we would have to solve some of the above issues in the process, especially the very low mana demands. But that’s something we can revisit later.
(Source)
WoW : Toutes les nouveautés du Patch 8.2 !

Le Patch 8.2 de World of Warcraft : Battle for Azeroth s'intitule Rise of Azshara. Il intègre en jeu deux nouvelles zones, Nazjatar et Mécagone, ainsi qu'Opération : Mécagone, une instance de taille similaire à Karazhan située dans Mécagone, et le Palais éternel d'Azshara, un nouveau raid.

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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