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Minecraft 1.16 : Snapshot 20w12a, respawn anchor, basalte poli et pêche, tous les changements

Minecraft 1.16 : Snapshot 20w12a, respawn anchor, basalte poli et pêche, tous les changements
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Une nouvelle snapshot pour la version 1.16 de Minecraft est sortie ce mercredi, la 20w12a ! Au programme, modifications sur de récents ajouts, quelques nouveaux blocs et des retouches sur la pêche !

Minecraft 1.16 : Snapshot 20w12a, respawn anchor, basalte poli et pêche, tous les changements

Minecraft 1.16 : Snapshot 20w12a

La mise à jour expérimentale de cette semaine apporte quelques nouveautés sur un bon lot de facettes du jeu, tout en corrigeant une importante liste de bugs.

L'Ancre de réapparition ou Respawn Anchor

Vous aimez le Nether ? Avec ce bloc, vous pourrez désormais définir votre emplacement de réapparition dans cette dimension ! Sa mécanique s'étend même à l'End, mais il y a bien sûr une limite pour ne pas être coincé. Il faudra en effet le recharger avec un bloc lumineux (Glowstone), 4 fois au maximum. C'est un ajout particulièrement appréciable, sans être pour l'instant trop bugué !

Celui-ci s'obtient avec de l'obsidienne pleureuse, qui trouve une première utilité, et de la Glowstone.

Minecraft
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Le Basalte poli

Un nouveau bloc de décoration fait son apparition. Pour l'obtenir, il faudra fondre du Basalte brut dans un four, comme la Pierre dans l'overworld.

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Pêche en eaux troubles

Les fermes à loot sont en sursis ! Désormais, pour récupérer du butin rare (enchantements, objets), il faudra pêcher en eau "ouverte", soit pas dans un petit espace d'une case d'eau !

Changements sur les nouveaux ajouts

  • Utiliser de la Poudre d'Os sur les blocs "d'herbe" du Nether fera désormais pousser des champignons
  • Les Houes sont maintenant l'outil de référence pour les Éponges (mouillées ou non)
  • Le Minerai d'Or du Nether peut désormais être miné avec n'importe quel pioche et donnera des Pépites d'Or.

Changements divers

  • Les Abeilles s'éloignent au maximum de 22 blocs pour rechercher du miel
  • Les Perroquets imitent moins les monstres et ne le font plus quand le mode de jeu est défini à paisible.
  • L'Algorithme de déclenchement des sons dans les caves est amélioré et agira en fonction "d'ambiances"

Pour les créateurs de maps

  • La commande spawnpoint peut être executée dans toutes les dimensions
  • Les identifiants UUIDs des tags NBT sont maintenant représentés sous forme d'un tableau de 4 entiers.
  • Certains champs UUID ont été renommés (Exemple : OwnerUUID => Owner)
  • La table de loot "fishing_hook" a été ajoutée
  • Le tag "in_open_water" est ajouté sur les crochets de pêche.
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