Wukong
LoL - Patch 10.6 : Un hotfix pour Wukong
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Alors que la refonte tant attendue de Wukong est arrivée sur les serveurs lives League of Legends avec le patch 10.6, le champion subit quelques nerfs sur son passif et son Z - Guerrier espiègle.

LoL - Patch 10.6 : Un hotfix pour Wukong

C'est souvent de paire quand une refonte de champion sort sur League of Legends, le traditionnel hotfix quelques jours après le déploiement sur les serveurs lives. Wukong ne déroge pas à la règle et reçoit donc quelques petits nerfs.

Liste des changements

Statistiques de base

Régénération de base des PV toutes les 5 secondes diminuée : 5 → 4

Passif - Peau de pierre

Augmentation des bonus : Les bonus sont augmentés de 62,5% → 50% pendant 5 secondes chaque fois que Wukong ou son leurre frappe un champion ennemi ou un monstre (cumulable 8 fois → 10 fois pour un bonus total de 500%).

Z - Guerrier espiègle

Coût en mana : 60 à tous les rangs → 80 - 40

Réduction des dégâts du leurre : Le leurre imite désormais les attaques et l'ultime de Wukong, mais il inflige 50/55/60/65/70% → 40-60% des dégâts normaux.

La modification du passif n'impactera pas tellement le champion puisque que le bonus total reste le même. Cela réduit donc légèrement l'efficacité de Wukong sur des trades courts, mais le rend plus puissant sur des trades long, notamment lors du déclenchement de la rune Conquérant.

Après son rework, Wukong pouvait réaliser 3 fois sa capacité ultime (en réactivant son R et en utilisant son Z), ce qui est une vraie avalanche de contrôles pour l'équipe ennemie. De plus, la rune Conquérant se stack très rapidement et permet au Roi des Singes d'infliger des dégâts supplémentaires ainsi que de se soigner : de quoi créer la débâcle au sein des rangs ennemis, d'ou le nerf des dégâts et l'augmentation des délais de récupération de son Z. 

Actuellement, Wukong s'en sort plutôt (très) bien au rang Gold avec un confortable win rate avoisinant les 55% au top, 53% en jungle et 54% au mid. À haut ELO, le champion atteint même le win rate indécent de 60% au top (rang maître). Il est de plus très plébiscité avec un taux de présence global (pick et ban) de prêt de 25%, tout rang confondus.

Un nerf justifié ou pas selon vous ?

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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