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Équilibrages des armes - Valorant : patch notes 1.07, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs

Valorant : patch notes 1.07, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs
Équilibrages des armes
  • Sommaire du patch 1.07
  • Équilibrages des agents
  • Mise à jour du mode compétition, qualité de vie et corrections de bugs
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Mises à jour des armes à feu

Déjà impactés par le patch 1.06, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles modifications afin de réduire leur efficacité lors des duels. Le Vandal obtient des améliorations plutôt conséquentes afin d'être au niveau du Phantom.

  • Le contrecoup (aimpunch) de tous les fusils à pompe a été mis à jour.
    Quand un fusil à pompe vous tire dans la tête, le contrecoup sera moins important que celui de toutes les autres armes.
  • Les balles marquantes (tagging) de tous les fusils à pompe ont été ajustées pour les cibles au-delà de 10 mètres.
    Toucher un ennemi au-delà de 10 mètres appliquera une valeur de marquage différente, et non plus la valeur standard.
    Nouvelles balles marquantes : 30% de ralentissement pendant 0,5 seconde, en suivant une courbe douce jusqu'au retour à la vitesse normale.
  • Nerf du Shorty
    1er palier de déperdition des dégâts réduit : 9 mètres >>> 7 mètres
    Multiplicateur de tir dans la tête mis à jour : x3 >>> x2 (désormais comme le Judge et le Bucky)
  • Nerf du Judge
    Prix augmenté : 1500 >>> 1600
  • Buff du Vandal
    Cadence de tir augmentée : 9,25 >>> 9,75
    Dégâts augmentés : 39 >>> 40

Mise à jour des effets visuels d'impact

  • Les effets visuels de confirmation d'impact par le serveur apparaîtront désormais à l'endroit de l'impact sur le personnage et y resteront attachés (précédemment, ils apparaissaient dans l'espace de jeu et restaient là).
  • De plus, de petites étincelles de prédiction du client apparaîtront désormais immédiatement à l'endroit de l'impact dans l'espace de jeu.
  • Nous avons ajusté la couleur des étincelles d'impact, mais aussi leur forme, afin que celles-ci ressemblent davantage à des gerbes de sang.
    Contexte : nous voulons que les joueurs puissent jouer avec l'une ou l'autre option sans que la clarté ne diffère.
  • Nous avons ajusté la taille des effets visuels de tir dans la tête ; le sang et les étincelles sont légèrement plus petits.
Des skins à venir pour les agents de Valorant ?

Après avoir sorti de nombreuses collections de skins d'armes sur Valorant, les développeurs ont parlé de la possibilité de rhabiller les agents du jeu à leur tour.

  • Sommaire du patch 1.07
  • Équilibrages des agents
  • Équilibrages des armes
  • Mise à jour du mode compétition, qualité de vie et corrections de bugs
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AttilaLeHun

Les TCG/CCG, c'est la vie.
Ex-stagiaire préféré de Djey

Kani-Sajin il y a 3 ans

Le code erreur 138 qui Déconnecte les joueurs n'importe quand depuis la sortie du jeu, ils compte le réglé ? à la bêta ça fonctionner très bien...

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