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LoL Wild Rift : patch note 2.2, mise à jour

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LoL Wild Rift : patch note 2.2, mise à jour
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Amorçant la saison 2 du jeu mobile de Riot Games, le patch 2.2 devra en principe augmenter le confort des joueurs. Grâce à lui vous aurez moins de chances de vous retrouver sur un rôle que vous ne souhaitez pas occuper. Sans oublier la pléthore de nouveaux champions en approche !

LoL Wild Rift : patch note 2.2, mise à jour

Le mois de mars touche à sa fin, ce qui signifie que Wild Rift va bientôt changer de patch. Les développeurs ont en effet révélé les détails de la version 2.2 du jeu. De nouvelles fonctionnalités sont attendues, et on devrait également accueillir au cours des semaines à venir pas moins de 5 nouveaux champions sur la faille : Rammus, Rengar, Renekton, Kha'Zix et Galio.

Nouveaux champions

Galio

Date de sortie : le 2 avril à 2h01

Wild Rift

Rammus

Wild Rift

Kha' Zix

Wild Rift

Rengar

Wild Rift

Renekton

Wild Rift

Pour l'heure, aucune date précise n'a été dévoilée sur la sortie de chaque autre champion que Galio.

Nerfs

Alistar

Minotaure

Stats de base

PV : 650 → 610

Atomisation

Rayon de la projection dans les airs : 300 → 275
Dégâts : 60/120/180/240 → 60/110/160/210

Amumu

Momie mélancolique

Stats de base

Armure : 40 → 35
PV par niveau : 105/niveau → 95/niveau

Désespoir

Ratio de puissance des dégâts : 1% tous les 100 pts de puissance → 0,75% tous les 100 pts de puissance

Malédiction d'Amumu (ultime)

Délai de récupération : 100/85/70 sec → 110/95/80 sec

Dr. Mundo

Dément de Zaun

Couperet souillé

Dégâts max contre les monstres : 320/380/440/500 → 290/360/430/500

Masochisme

Délai de récupération : 6/5/4/3 sec → 6/5,5/5/4,5 sec

Jhin

Virtuose

Public captif

Inflige désormais 65% des dégâts contre les non-champions.

Orianna

Demoiselle mécanique

Stats de base

PV : 570 → 530

Ordre : Attaque

Délai de récupération : 6/5/4/3 sec → 7,5/6/4,5/3 sec
Ratio de puissance : 0,5 → 0,4
Dégâts de base : 60/100/140/180 → 50/90/130/170

Ordre : Protection

Dégâts de base : 60/100/140/180 → 50/90/130/170

Pantheon

Lance éternelle

Lance astrale

Le (1) renforcé par Ardeur mortelle ne ralentit plus désormais.

Assaut martial

[CORRECTION DE BUG] Réinitialise désormais correctement les attaques, et les attaques renforcées ne peuvent plus être interrompues.

Égide impénétrable

Ne bloque plus les dégâts de tourelle.
Le (3) renforcé par Ardeur mortelle n'a plus de durée prolongée.
Le (3) renforcé par Ardeur mortelle octroie désormais +60% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec au moment du coup de bouclier.

Météore (ultime)

La lance qui atterrit devant Pantheon ralentit désormais de 50% pendant 2 sec et inflige les dégâts de Lance astrale dans une petite zone.

Teemo

Scout de Bantam

Guérilla

Temps de canalisation du camouflage : 0,8 sec → 1 sec

Equilibrages

Corki

Artilleur téméraire

Munitions Hextech

Les attaques de Corki ne convertissent plus le vampirisme physique en vampirisme magique et se comportent désormais normalement.

Darius

Main de Noxus

Guillotine noxienne (ultime)

Darius est désormais impossible à arrêter pendant le délai d'incantation.

Nouveaux objets et changements

Plusieurs icones d'objets vont être remis au goût du jour, afin de coller davantage aux visuels de LoL PC.

Brillance

Coût : 1100 PO → 900 PO

Pour la Brillance, la Force de la trinité et le Fléau de liche, le mana a été supprimé et leur coût a été ajusté. Le mana n'est pas nécessaire pour les objets de Brillance. Le retirer permet donc aux utilisateurs sans mana de les acheter plus souvent.

Cela signifie également que le Cristal de saphir ne peut construire que la Larme de la déesse.

Cotte épineuse

La Cotte épineuse appliquera Hémorragie également lorsque vous immobilisez votre cible. Cela devrait donc permettre d'appliquer ce débuff lorsque cela semble le plus nécessaire.

Hiver imminent

[NOUVEAU] PV : 350
[SUPPRIMÉ] Armure : 40
Mana : 450 → 500 (en raison du montant max de 350 pts mana du Saphir de cristal)
Accélération de compétence : 10
Coût total : 2600 PO

L'Hiver imminent et Fimbulvetr reçoivent une refonte et deviennent des objets de PV/mana/accélération de compétence. Si vous avez des contrôles de foule, c'est votre tour de briller !

Force de la nature

PV : 350 PV
Résistance magique : 45
Coût total : 2850 PO

La Force de la nature va remplacer le Casque adaptatif comme objet de résistance magique, lorsque les mages facétieux refusent de vous laisser tranquille.

Coeur gelé

Armure : 70
Mana : 300
Accélération de compétence : 20
Coût total : 2850 PO

Nous accueillons le Cœur gelé dans Wild Rift. Utilisez son aura pour réduire la vitesse d'attaque des ennemis proches et défendre votre équipe.

Egide solaire

PV : 400 PV → 500 PV
[SUPPRIMÉ] Armure : 40
[NOUVEAU] Accélération de compétence : 15
Coût total : 3000 PO

La Cape solaire devient Egide solaire, et troque quelques unes de ses stats de tank au profit d'un peu de dégâts.

[AJUSTEMENT] Propriété passive - Immolation : inflige 16-30 pts de dégâts magiques +1% de vos PV supplémentaires par seconde aux ennemis proches. Blesser des champions ou des monstres épiques avec Immolation augmente les dégâts de 8% pendant 5 sec, cumulable 6 fois. Immolation inflige 50% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.

Propriété passive - Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation en 3 sec. Immolation inflige 150% de dégâts aux sbires et aux monstres.

Présage de Randuin

Armure : 50 → 55

Armure de Warmog

PV : 650 PV → 700 PV

Rappel Mortel

Coût de combinaison : 350 PO → 650 PO
Coût total : 2650 PO → 2950 PO

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

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