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Final Fantasy Origin : L'équipe derrière le jeu détaille sa vision

Final Fantasy Origin : L'équipe derrière le jeu détaille sa vision
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Suite à la révélation du jeu Stranger of Paradise hier-soir, lors du Square Enix Presents E3 2021, Tetsuya Nomura et d'autres membres importants de l'équipe de développement sont revenus sur cette vision "inédite" d'un jeu Final Fantasy.

La surprise du Square Enix Presents de cet E3 2021 qui avait, comme beaucoup d'autres, fuitée avant l'heure, est d'ores et déjà disponible dans une version démo limitée Playstation 5 (qui ne fonctionne pas pour le moment) et devrait pointer le bout de son nez dans le courant de l'année prochaine. En attendant, des membres éminents de l'équipe au chevet de ce bébé plutôt audacieux nous font part de leur vision du projet, dans un long billet proposé en anglais sur le site officiel de Square Enix.

Tetsuya Nomura - Creative producer

"Le concept initial de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est né à peu près au moment de la sortie de DISSIDIA 012duodecim FINAL FANTASY. Je me disais que je pourrais faire de mon prochain jeu un jeu comportant des éléments d'action dans lequel on conquiert des lieux, plutôt que des combats contre des personnages.

Un certain temps s'est écoulé sans que rien ne se produise, mais j'ai également réfléchi à un autre plan pour une nouvelle série de FINAL FANTASY tournant autour de "l'histoire d'un homme en colère". Encore plus de temps s'est écoulé, et j'ai reçu une demande pour un nouveau projet, j'ai donc combiné ces deux idées pour aboutir à celle-ci.

Bien qu'il s'agisse de FINAL FANTASY, il semble différent, mais il ne fait aucun doute que le sang de FINAL FANTASY coule dans ses veines.

Nous avons relevé le défi de trouver ce difficile juste milieu pour ce titre mature et élégant. Nous avons besoin d'un peu de temps avant de pouvoir le terminer, et bien que le système de combat soit sanglant, il est lié à l'histoire, alors j'espère que vous profiterez de cette occasion pour l'essayer."

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Kazushige Nojima - Scénariste

"Ce n'est pas un espoir ou un rêve. C'est comme une faim. Une soif."

Quand j'ai écrit cette ligne, j'ai eu l'impression que l'histoire avait pris vie.

Qu'est-ce qui les pousse à vouloir vaincre le Chaos autant qu'ils le font ?

Quels sont donc leurs espoirs et leurs rêves ?

C'est à ce moment que ce qui n'était que des fragments et des morceaux d'histoire se sont rassemblés de manière puissante.

L'histoire que j'ai écrite - dans ce qui m'a semblé être un seul souffle après avoir écrit cette ligne - est STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Je pense qu'il s'agit d'une histoire mémorable qui accompagne un jeu où l'imagerie brutale est très présente.

Profitez-en !"

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Jin Fujiwara - Producer

"Fidèle à son étiquette de "nouvelle vision audacieuse", ce titre est plein de nouvelles initiatives qui le distinguent clairement des précédents titres de la série FINAL FANTASY. Je ne peux pas divulguer trop de détails à ce stade, mais nous avons préparé un aperçu de ces ambitions dans la version d'essai, y compris la direction du titre et son image globale, alors profitez-en.

Je pense que les commentaires que nous recevons de vous tous dans le monde entier sont très importants pour améliorer encore le titre. N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions en répondant au questionnaire sur la version d'essai ou en utilisant les médias sociaux.

J'attends déjà avec impatience le jour où je pourrai jouer à ce titre avec vous."

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Daisuke Inoue

"Il s'agit d'un titre qui a été développé dans le but d'apporter quelque chose de nouveau à côté des nombreux titres FINAL FANTASY de la série. Je pense qu'il peut être considéré comme une histoire secondaire en termes de positionnement.

Certaines personnes ont pu être déçues que cette annonce ne soit pas un nouveau titre numéroté de la série, mais ce jeu contient des ambitions que même un titre principal n'aurait pas pu atteindre.

De l'action bien ancrée et stimulante créée par la Team NINJA, notre protagoniste, aspergé de sang alors qu'il déchire, projette et pulvérise littéralement ses ennemis.

La façon dont il regarde est presque comme si...

Nous avons préparé cette version d'essai dans l'espoir de faire découvrir aux joueurs cette nouvelle saveur que le titre apporte, ne serait-ce qu'un peu. Comme nous sommes encore en phase de développement, je pense que certaines parties ne sont pas parfaites et qu'il en sera ainsi pendant un certain temps encore, mais j'espère que vous apprécierez cette version d'essai.

En outre, n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur le jeu, qu'il s'agisse de points positifs ou négatifs que vous avez remarqués - nous ferons grand usage de ces commentaires pour poursuivre le développement."

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Fumihiko Yasuda - Directeur Team Ninja

"C'est le fait d'avoir joué à FINAL FANTASY IV il y a 30 ans qui m'a fait aspirer à une carrière dans l'industrie du jeu vidéo, et j'ai toujours espéré qu'un jour je pourrais participer à la série FINAL FANTASY.

Lorsque l'équipe NINJA travaillait sur DISSIDIA FINAL FANTASY, j'étais responsable d'une section différente, ce qui signifie que chaque nuit, je remplissais mon oreiller de larmes. Je suis vraiment heureux d'être impliqué dans un nouveau FINAL FANTASY, et un titre lié à son ORIGINE en plus.

Grâce aux commentaires des joueurs après avoir joué à la version d'essai, toute l'équipe NINJA s'efforcera de faire de ce jeu un titre qui répondra aux attentes non seulement des fans de jeux d'action, mais aussi des fans de la série FINAL FANTASY du monde entier !"

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Hiroya Usuda - Director (Koei Tecmo)

"J'ai grandi en jouant à FINAL FANTASY depuis que je suis tout petit, c'est donc un grand honneur d'avoir l'opportunité de participer à ce titre. En outre, je suis très heureux que l'équipe NINJA soit en mesure de proposer au monde le premier jeu d'action complet de la série FINAL FANTASY.

Dans cette version d'essai, nous avons fait des ajustements spécifiques à la démo pour que les joueurs de tous les styles puissent en profiter. Nous avons incorporé des éléments tels que plusieurs métiers et types d'armes, des niveaux de difficulté ajustables et une grande rejouabilité. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions et de vos commentaires lorsque vous aurez essayé le jeu !"

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

Nobumichi Kumabe - Director (Koei Tecmo)

"Je suis heureux que nous ayons pu annoncer ce nouveau jeu FINAL FANTASY - un jeu d'action dans lequel Jack, un guerrier de la lumière ( ?), massacre des monstres en se baignant dans l'eau de leur sang. Je suis moi-même un grand fan de la série FINAL FANTASY, je vais donc travailler d'arrache-pied pour que ce Jack taché de sang puisse devenir un héros !

Ce titre a été développé en tenant compte du niveau de difficulté caractéristique de Team NINJA, mais une fois que vous aurez pris le coup de main, vous serez en mesure de vaincre vos ennemis de manière exaltante et satisfaisante. J'espère que vous rejouerez plusieurs fois à la version d'essai et que vous testerez les différentes armes et capacités disponibles.

Le niveau de difficulté peut également être modifié. Je vous recommande donc de commencer à jouer sur une difficulté plus facile et de l'augmenter progressivement pour relever le défi !"

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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