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Activision Blizzard : Grande nouvelle pour 1100 employés de l'entreprise !

Activision Blizzard : Grande nouvelle pour 1100 employés de l'entreprise !
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Alors que précarité et Assurance Qualité riment étrangement, Activision Blizzard a officiellement annoncé augmenter le salaire d'un millier d'employés de ce pôle, mais aussi convertir leur contrat à temps partiel en temps plein. Une bonne nouvelle teintée de discorde malgré tout...

Activision Blizzard : Grande nouvelle pour 1100 employés de l'entreprise !

Dans un communiqué mis en lumière par Cecilia D'Anastasio et Jason Scherier de Bloomberg, Activision Blizzard a dévoilé convertir le contrat temporaire d'un millier de contractuels américains assignés à "l'Assurance Qualité" en contrat à temps plein à durée indéterminée, augmentant au passage largement leur salaire. Ceux-ci étaient jusqu'alors des employés à durée déterminée et avaient vocation à quitter leur poste à expiration de leur contrat, mais le vent semble avoir tourné en leur faveur !

Après l'effort, le réconfort pour un millier d'employés

Depuis de longues années maintenant, l'éditeur de jeux vidéo est vivement critiqué et pointé du doigt. La raison ? Il exploite largement et dépend même de milliers d'employés à temps partiel, ne prêtant guère d'attention à leur situation très précaire, tout particulièrement du côté du pôle dédié à l'Assurance Qualité. C'est d'ailleurs une pratique assez commune dans l'industrie du jeu vidéo, elle a même tendance à s'élargir année après année.

  • Assurance Qualité : Pour faire simple, un pôle dédié à (comme son nom l'indique) s'assurer que le produit final est acceptable et vendable. Ce sont les employés de cette section d'Activision Blizzard qui testent concrètement la plupart des contenus disponibles dans vos jeux vidéo favoris avant qu'ils ne soient déployés au grand public.
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Seulement voilà, alors qu'en décembre dernier la firme convertissait 500 de ces emplois temporaires en temps pleins, elle mettait également un terme à 20 autres contrats temporaires pour compenser. Une large vague d'indignation a suivi et de nombreux testeurs du studio Raven Software (Call of Duty, Wolfenstein) ont choisi de se syndiquer pour protester contre ces licenciements jugés abusifs.

Après des semaines de lutte, ce sont finalement 1100 travailleurs temporaires qui voient non seulement leur contrat devenir un temps plein, au lieu d'un temps partiel, mais ils bénéficient également d'une augmentation de leur salaire minimum qui s'élève désormais à 20 dollars de l'heure. Une avancée immense pour les concerné(e)s ! D'après Bloomberg, ce changement augmenterait de 25% les effectifs de la branche dédiée l'édition de jeux d'Activision !

La lutte continue pour Raven Software

Malheureusement pour Raven Software, la lutte semble loin d'être terminée. Alors que l'un des porte-paroles du syndicat déclarait que "ce changement fait suite à un processus qui a commencé l'année dernière" suite à cette annonce en référence à l'indignation des employés du studio, Activision Blizzard ne semble pas du même avis.

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L'un des porte-paroles de l'éditeur a en effet annoncé que les travailleurs de Raven ne bénéficieraient pas de ces conversions de contrats "en raison d'obligations légales en vertu de la loi nationale sur les relations de travail". Il a finalement ajouté que "le fait que les travailleurs de Raven choisissent de se syndiquer n'a rien à voir avec les augmentations de salaire ailleurs pour les travailleurs du pôle Assurance Qualité d'Activision".

Le syndicat formé par Raven Software n'est à ce jour toujours pas reconnu par Activision Blizzard, et le Conseil national des relations au travail n'ayant pas encore tranché à ce sujet.

Activision Blizzard : Un accord qui chiffre à plusieurs millions d'euros pour satisfaire le tribunal

Suite aux accusations de harcèlement qui avaient secouées Activision Blizzard il y a environ un an, le studio s'est vu contraint de réagir promptement pour limiter la casse. Cependant, est-ce qu'un simple accord financier peut suffir à faire oublier les dérives pointées du doigt ? Pas sûr.

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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