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Diablo Immortal est-il pay to win ? Asmongold fait une démonstration choc en plein live...

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Diablo Immortal est-il pay to win ? Asmongold fait une démonstration choc en plein live...
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Les aspects pay2win de Diablo Immortal commencent à être pointés du doigt par la communauté et les streamers. Le youtubeur américain Asmongold a récemment réalisé un comparatif choc entre les comptes "pay to win" et "free to play". Et le résultat donne le tournis.

Diablo Immortal est-il pay to win ? Asmongold fait une démonstration choc en plein live...

L'émerveillement du lancement s'estompe doucement pour Diablo Immortal , et un peu partout des créateurs de contenus commencent à grincer des dents à propos du versant cash play du titre de Blizzard. Dernièrement, c'est le YouTubeur américain Asmongold qui a défrayé la chronique avec une vidéo très courte, mais ô combien frappante. Dans celle-ci, il opère une comparaison entre deux sessions de jeu dans une même instance : une réalisée à l'aide de 20 dollars, et une autre en tant que joueur free to play.

Une différence abyssale

Asmongold démontre qu'avec 20 dollars injectés dans le jeu, après la réalisation d'une Elder rift en bonne et due forme, les loots légendaires pleuvent. Mais la même instance n'a plus la même allure en tant que free to play. Celle-ci devient même carrément risible, quand on la compare avec l'expérience de jeu d'un cash player.

Difficile de cacher le pot aux roses devant une telle démonstration : oui, les joueurs qui injectent de l'argent sur leurs comptes ont une progression grandement facilitée par rapport aux joueurs free to play. Mais est-ce vraiment un scoop ?

Une démonstration à nuancer ?

Diablo Immortal fonctionne avec des microtransactions, et facilite l'ascension des joueurs qui mettent allégrement la main au porte-monnaie. C'est un fait. Reste que l'expérience de jeu ainsi que la progression sont toutes deux satisfaisantes en tant que free to play. Asmongold utilise un contraste brut pour sa démonstration, mais un joueur free to play qui stack ses emblèmes peut réaliser des runs similaires.

Ce qui servirait à disqualifier un jeu mobile comme étant fondamentalement pay to win, il nous semble que ce serait plutôt le fait qu'un joueur free to play ne puisse plus s'amuser DU TOUT à partir d'un certain stade. Et Diablo Immortal a l'air d'avoir évité cet écueil (de peu, certes, mais quand même !).

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

E.M. il y a 1 an

gutz falcon a tout dis : un chef d’œuvre comme cet article.

LeyOfRiv il y a 1 an

Je suis 60 niveau de parangon 14, et je n'ai rien dépensé. Je suis full légendaire, 3 pièces de set, gemmes légendaires niveau 6. Le jeu n'a pas de graph de dégâts, donc on peut pas s'exciter sur son dps. Y'a aucune raison de payer, la progression est quasiment la même, faut arrêter de pleurer. P.S : ceux qui se plaignent de se faire ouvrir en PvP, vous jouez à Diablo pour le PvP ? Surtout avec ce mode complètement naze ?

gutz falcon il y a 1 an

Très bon jeu, je n'y ai pas joué mais quelle progression et quelle adaptation pc d'un jeu mobile de qualité. Que demander de plus ? Un gameplay immersif blizzard bien pensé pour le pc et pour les impatients la possibilité d'avancer rapidement ! Bravo blizzard encore un jeu de qualité ces dernières années si ce n'est le meilleur de toute la licence diablo. Je le recommande comme point d'entré de l'univers aux nouveaux joueurs :) Je voudrais rajouter quand même un petit mot sur la qualité des graphismes sur pc. quasiment aucun clipping et sans cassé le nda vraiment vous allez en prendre plein les yeux avec le systeme qui met un bord rouge autour des enemis avec des sprit transparentes. Sans parler des animations des npc ! Mamamia ! Bravo Zorg pour ce travail journalistique

Llanistar il y a 1 an

Vous êtes absolument INSUPPORTABLES à sucer Blizzard constamment, que ça soit sur OW, sur WoW, sur Diablo... Achetez vous des putains de dignités !

Lazzarre Terchal il y a 1 an

Euh je suis level 60 (lvl 7 paragon) sans payer et tu avances easy sauf quand tu dois farm pour atteindre certains lvl pour pouvoir continuer l'histoire. Ça m'empêche pas d'avoir 2 items de set et quasi full légendaire. Et en PvP je viens de faire un 19/0/19 hier (je joue wizard) je fais des bon score en général. Je vois pas où on se sent obliger de payer pour avancer.

mikalaviper il y a 1 an

Je suis pas d'accord je suis lv 60 avec 2 perso tout en f2p je suis pas bloqué j ai des légendaire pas besoin de payer pour avancer

pikrachou il y a 1 an

Level 43 barbare et pas à la fin, hormis un bug qui rend mon clavier non fonctionnel de temps en temps, en free-to-play c'est facile de ne jamais mourir mm avec mes freeze clavier de plusieurs minutes et d'avancer en permanence dans le jeu en solo, donc à quoi bon payer ? Mm les boss de Kirby sont plus difficiles. Qques fois il y a besoin de farmer vers le level 30 pour avoir le level requis pour débloquer la suite, dans ce cas refaire les mm truc en difficulté plus élevées et faire les quêtes quotidiennes et c'est bon, et c'était aussi un peu le cas dans les anciens Diablo qd la difficulté amenait à farmer.

Pierre Kiroulnamaspamouss il y a 1 an

N'importe quoi.. Le jeu est complètement pété. En endgame, sans dégainer la CB impossible d'avancer. Et ne parlons surtout pas du PvP, où si tu as le malheur de tomber face à certaind furieux (les fameuses whales) qui ont mis plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de dollars dans leur perso... Tu te fais ouvrir en deux systématiquement. Ce jeu est un scandale.

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