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LoL : Les skins les plus "injustes" qui vous feront demander si League of Legends est un pay to win

LoL : Les skins les plus "injustes" qui vous feront demander si League of Legends est un pay to win
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Les skins de League of Legends ne sont pas censés offrir des avantages aux joueurs qui les utilisent, mais il arrive que les développeurs commettent des erreurs dont les joueurs peuvent tirer parti.

LoL : Les skins les plus 'injustes' qui vous feront demander si League of Legends est un pay to win

Lorsque nous jouons à League of Legends en utilisant un skin, nous ne faisons pas que changer la tenue de notre champion. La plupart des skins modifient également les particules des compétences. De cette façon, la modification visuelle est beaucoup plus accrocheuse et Riot Games a raison de rendre ces cosmétiques un peu plus chers. Toutefois, ce type de changement est un peu plus risqué. De minuscules erreurs peuvent faire en sorte que les règles du développeur soient enfreintes en faisant en sorte que les cosmétiques offrent des avantages aux joueurs qui les utilisent.

L'absence totale de système "pay to win" est un objectif de League of Legends depuis son lancement. Cependant, certains cosmétiques possèdent de tels mécanismes. Ils peuvent être en mesure de cacher une capacité ou de camoufler leurs couleurs dans la Faille de l'invocateur. Riot Games a corrigé bon nombre de ces problèmes par le passé, mais certains sont encore présents dans le jeu et c'est sur ceux-là que nous allons nous concentrer. Plus précisément, nous avons sélectionné les 4 aspects qui font du jeu un "pay to win".

PROJET : Renekton

Le crocodile a reçu ce skin il y a plus d'un an, et si vous regardez les côtés du cosmétique, vous verrez des informations qui seront cruciales. Lorsqu'il active son R -Dominus, le côté gauche du personnage indique la quantité de fureur chargée et accumulée dont il dispose, tandis que le côté droit indique le temps qu'il lui reste de son ultime.

PROJET : Pyke

Vous vous souvenez quand la refonte de Fiddlesticks a provoqué de nombreux flashs ennemis ? Cette animation sur Pyke pourrait le faire aussi, car si vous lancez son E, puis contrôle + le chiffre trois, il fera une animation similaire à celle qu'il ferait s'il lançait son ultime. Un ennemi avec peu de points de vie pourrait donc paniquer et utiliser son flash pour échapper à un danger qui n'existe pas, gaspillant ainsi une précieuse ressource qui ne revient qu'après plusieurs minutes.

Brand Boss de combat

Le Vengeur flamboyant a l'un des skins les plus informatifs que l'on puisse obtenir. Lorsque vous touchez un ennemi avec l'une de ses capacités, elle le marque avec les charges actuelles du passif. Si vous étourdissez quelqu'un avec le A, cela le marque aussi, ainsi que les charges de rebond qu'il peut obtenir avec son ultime. Si vous jouez Brand, et que vous êtes indécis sur le skin à choisir, n'hésitez pas.

Barde Sylvestre

La faible popularité de Bard est ce qui nous sauve de ce skin "pay to win". Cependant, avec son skin Sylvestre, il a une amélioration significative de son A - Lien cosmique. Le problème dans ce cas est lié au projectile de la capacité. C'est quelque chose que le personnage traîne dans tous ses aspects, mais qui est le plus visible dans celui-ci. En d'autres termes, la taille de l'effet visuel est plus petite que son effet réel. Cette situation s'accompagne également de couleurs plus subtiles, notamment lors du lancement de la compétence.

Le projectile de ce skin est beaucoup plus petit - League of Legends
Le projectile de ce skin est beaucoup plus petit

Bard étant un champion destiné à se déplacer sur la carte et à effectuer des ganks, une mise à niveau de ce cosmétique permettrait aux adversaires de se sauver de temps en temps. Certes, ce n'est pas l'avantage le plus accrocheur de la liste, mais cela n'éliminera pas le sentiment d'injustice si nous sommes touchés par quelque chose que nous pensions avoir esquivé.

Si vous connaissez d'autres skins qui offrent des informations supplémentaires sur le jeu, n'hésitez pas à les citer dans les commentaires !

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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