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LoL - Patch 13.10 : Riot Games souhaite allonger la phase de laning via de nombreux changements

LoL - Patch 13.10 : Riot Games souhaite allonger la phase de laning via de nombreux changements
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Si le patch 13.10 de League of Legends apportera beaucoup de changement sur les objets, les développeurs ont d'autres objectifs en tête. Dans le but d'allonger la phase de laning, ils vont apporter des modifications aux sbires, aux tourelles, et à la téléportation.

LoL - Patch 13.10 : Riot Games souhaite allonger la phase de laning via de nombreux changements

Avec le patch 13.10 de League of Legends, Riot Games va apporter beaucoup de changements dans la Faille de l'invocateur. En premier lieu, sur les objets mythiques, notamment ceux des ADC, mais aussi à la phase de lane. Pour ce faire, les développeurs ont prévu des modifications sur les sbires, mais pas que !

Des roams et des ganks plus limités en early game

Dans un tweet, le Game Designer de League of Legends, TheTruexy, a dévoile des changements sur les systèmes du jeu, changements qui ont pour but d'allonger la phase de laning en diminuant la puissance du roaming et des ganks en early game. Niveau jungle, ce sont les pommes de pins explosives qui sont visées — elle réapparaîtront plus tard dans la parte. Pour le roaming, c'est l'apparition des sbires sur les voies qui sera touchée : les vagues arriveront désormais au milieu de la lane au même moment sur toutes les lanes. Le mid-laner n'aura donc plus un peu d'avance sur ses vagues et devra donc se concentrer sur son farm (toujours en early), avant d'initier un roam.

Pour allonger la phase de lane, l'effet Homeguard sera déclenché plus tôt, tout comme l'amélioration de la téléportation (téléportation déchaînée), les plaques des tourelles seront plus résistantes après la chute de la première, et les sbires visant déjà une desdites tourelles n'aideront plus leur champion s'il se fait attaquer par un ennemi. 

"Maintenant que c'est sur PBE, voici quelques changements plus difficiles à trouver qui arriveront également avec le patch 13.10. Ceux-ci essaient principalement de mettre davantage l'accent sur l'allongement de la phase de laning en visant la puissance des roams/ganks/dives sous tour. [...] Cela signifie moins de games où les roamings des autres lanes mettent instantanément fin à votre phase de laning en vous divant facilement et en prenant de nombreuses plaques de tourrelle d'une valeur de 175 PO."

Voici la listes de changements à venir (sous réserve de modifications) :

Sbires

  • À l'exception de la première vague de sbires, les sbires de la mid lane arriveront au même moment que ceux des sides lanes (vitesse de sbires de sides lanes plus rapid
  • Les sbires qui viseront une tourelle ennemi ignoreront le signal "à l'aide" et ne viseront plus les champions ennemis

Téléportation déchaînée

  • Temps nécessaire avant l'upgrade : 14 → 10 minutes

Tourelles

  • Résistance à la chute des plaques : (20s après avoir pris une plaque) : 0-180 (en fonction du nombre de champions) → 45-225 (en fonction du nombre de champions)

Fontaine

  • Temps avant le déclenchement de l'effet Homeguard (vitesse de déplacement accrue) diminue : 20 → 14 minutes
  • Régénération du mana par tranche de 0.25 seconde : 2.1% du mana max → 3.1% du mana max

Jungle

  • Pomme de pin explosive : réapparition initiale : 5:00-5:30 → 9:00-9:30

Toutefois, TheTruexy a aussi indique que ces changements ne sont pas censés affecter le rythme du mid et du late game : les buffs de vitesse dont bénéficient les serviteurs disparaîtront au bout de 14 minutes pour s'en assurer.

Et vous, qu'en pensez-vous ? Ces changements vous semblent-ils utiles ? 

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

Lilian Carayon il y a 2 ans

Donc les champion early type sett j4 elise on en fait quoi ? Je suis OTP Grave donc moins de gank m arrange mais bon c est pas forcement une raison. Les parties dure deja longtemps mais la mrc les games de 50 min voir plus qui sont interminable et qui se finnisse sur un tilt car c est trop long. Une game par jour car les games seront trop longue mrc Riot

Jybiz il y a 2 ans

W.T.F. plus dur de snowball. Plus dur de stomp une lane. Plus dur de dive. Plus dur de prendre des plates et donc la stratégie du perma push moins rentable. Plus dur de solo carry de ce fait ou de snowball efficacement dès l'early game. Si les parties sont ralentis... Plus d'hyper carry aussi et de tanks... mouais.

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