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LoL : Les séries de promotion en ranked, c'est fini !

LoL : Les séries de promotion en ranked, c'est fini !
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Riot Games a dévoilé ses plans pour la seconde moitié de la saison 13 de League of Legends. Après des premiers changements en début d'année, le studio va encore changer le fonctionnement des rankeds en ajoutant notamment un nouveau palier, mais surtout en supprimant les séries de promotion.

La mi-saison arrive sur League of Legends. Le premier segment de l'année se termine le 7 juillet prochain, et Riot Games a annoncé de grands changements pour le reste dela saison 13 — changements qui impacteront une nouvelle fois les parties classées.

Bilan des changements

Dans l'ensemble, les développeurs sont plutôt satisfaits des changements apportés en début d'année — même si certains problèmes persistent. Juste avant la réinitialisation, ils ont donc dresser le bilan de leurs actions :

  • Les séries de promotion en 2 manches gagnantes au lieu de 3 ont permis de rendre les promotions plus rapides
  • Supprimer l'influence visible du classement sur le matchmaking : si Riot pense toujours qu'il s'agissait de la meilleure solution, le studio admet que les joueurs ont raison sur le sujet des smurfs. Ils sont toujours trop nombreux, pire encore, il y en plus de nouveaux
  • De nouvelles récompenses sont à l'étude

L'augmentation de la variance des PL a raccourci l'accession initiale au rang destiné à un joueur, où ses pertes de PL peuvent être supérieures à ses gains de PL, si son MMR n'est pas proche du niveau du rang auquel il essaie d'accéder. Un état de fait que Riot veut changer. Avec la progression plus rapide des PL, les joueurs atteignent les places qu'ils auraient atteintes de toute façon avec le temps, mais plus rapidement. Cela dit, la conception originale du palier Maître+ n'était pas prévue pour une population aussi élevée, qui augmente lentement au fil des ans. Au final, les joueurs sont répartis de façon pyramidale, mais il y en a trop aux rangs les plus élevés, chose que le studio va régler avec la mise à jour de mi-saison.

Changements à venir

Afin de mieux répartir les joueurs, le studio va tout simplement ajouter un rang au niveau du sommet du ladder.

League possède une distribution de classement en forme de pyramide. Si on ignore le palier Fer en bas et le palier Diamant+ en haut, la plupart des autres jeux compétitifs avec classement voient leurs joueurs se répartir à peu près équitablement dans les équivalents de paliers Bronze, Argent, Or et Platine. Cela signifie que l'Argent et le Bronze représentent des rangs sous la moyenne/moyen, tandis que Or et Platine rassemblent respectivement les joueurs au-dessus de la moyenne et les très bons joueurs. Mais nos rangs inférieurs sont généralement plus remplis, avec plus de 60 % des joueurs classés en Argent et Bronze. Pour l'heure dans League, beaucoup de joueurs Argent sont en fait au-dessus de la moyenne, tandis que les joueurs Or sont franchement au-dessus de la moyenne.
League of Legends

Pour les rangs supérieurs, Riot veut qu'il reste difficile a atteindre et ne correspondent qu'aux joueurs ayant le niveau requis pour y parvenir. Les changements avaient augmenté le nombre de joueurs en Diamant. Pour rectifier la situation, les développeurs vont ajouter un nouveau rang : Émeraude, que vous aurez peut-être déjà vu dans League of Legends: Wild Rift. Le rang Émeraude se nichera entre Diamant et Platine, et représentera environ le même pourcentage de joueurs que Platine actuellement.

D'autres changements sont aussi à prévoir :

  • La réinitialisation de mi-saison sera atténuée : vous commencerez donc à un palier plus élevé qu'aux dernières réinitialisations
  • il n'y aura aussi que 5 parties de placement au lieu de 10 à la saison prochaine
  • Les séries de promotion sont supprimées
Après avoir étudié la fréquence à laquelle les joueurs sont susceptibles d'en disputer, avec l'ascension accrue et deux segments par an, nous avons décidé que le stress des séries de promotion à répétition pour atteindre des rangs que vous aviez déjà gagnés par le passé était plus dommageable que l'intérêt de ces moments charnières. À partir du prochain segment, vous pourrez directement passer d'un palier à l'autre dès que vous aurez accumulé suffisamment de PL.

Et vous, que pensez-vous de ces nouveautés ? Vous semblent-elles pertinentes ? 

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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