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Diablo 4 : "Tout le monde doit jouer ça", Ces effets peuvent rendre votre classe bien plus forte !

Diablo 4 : "Tout le monde doit jouer ça", Ces effets peuvent rendre votre classe bien plus forte !
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La méta est toujours un problème plus ou moins constant dans la plupart des joueurs multijoueur. Malheureusement, DIablo IV ne fait pas exception puisque les joueurs déplorent de plus en plus l'arrivée de certaines mécaniques qu'ils se sentent forcés à exploiter tôt ou tard.

Diablo 4 : 'Tout le monde doit jouer ça', Ces effets peuvent rendre votre classe bien plus forte !

Avec le déploiement tout récent du dernier opus de la célèbre franchise de Hack'n'Slash de Blizzard, Diablo IV, les joueuses et joueurs ont finalement pu se faire un avis sur tout un tas de petites choses dont on ne prend réellement conscience qu'en ayant le jeu entre les mains. Et alors que la plupart des fonctionnalités ont reçu un particulièrement bon accueil, l'équilibrage n'est pas au goût de toutes et tous, et il y a une raison à cela.

Vulnérabilité et Inarrêtable, les ennemis du jour

Forcément qui dit nouveau jeu d'une franchise bien connue implique également que d'importants ajouts ont eu lieu (encore que pas forcément). C'est le cas dans Diablo IV, et parmi les nombreuses nouveautés par rapport à Diablo III on peut notamment mentionner l'arrivée de deux nouvelles mécaniques : la Vulnérabilité et "Inarrêtable".

Diablo IV

L'idée de cet ajout est de permettre aux joueuses et joueurs de rendre parfois leurs cibles "Vulnérables" lorsqu'elles infligent des dégâts avec telle ou telle compétence. Ce faisant, toutes les cibles touchées subissent alors des dégâts supplémentaires. Rien de bien transcendant de prime abord, sauf qu'il existe également des multiplicateurs de "Dégâts sur les cibles Vulnérables" , ainsi qu'un Glyphe permettant à coup sûr de rendre les cibles que vous touchez Vulnérables.

L'autre point faible de Diablo IV, aussi paradoxal que celui puisse être, c'est l'ajout de la mécanique "Innarêtable". Celle-ci permet à certaines compétences de vous rendre, comme son nom l'indique, absolument inarrêtable : aucun effet de contrôle ne peut vous affecter. Une sorte d'immunité qui vous garantie de pouvoir vous mouvoir, et on sait à quel point c'est vital dans Diablo ! On retrouve cette mécanique sur certaines compétences telle que la Téléportation du Sorcier ou le Pas de l'ombre du Voleur.

"Tout le monde doit jouer méta"

Le résultat de cette curieuse "méta" est assez alarmant à l'heure actuelle : l'écrasante majorité des builds les plus joués et les plus recommandés dépendent de la statistique "Dégâts aux cibles Vulnérables", du Glyphe : Exploitation et d'au moins une compétence permettant de rendre le joueur Inarrêtable. Pire encore, on construit ces builds en intégrant de base ces mécaniques, puis on brode autour. Ils sont la base du style de jeu des builds les plus renommés, alors qu'ils ne devraient être que des bonus plus ou moins mineurs !

Un manque de diversité assez frustrant quand on pense aux innombrables possibilités que permettent théoriquement les arbres de talents et les plateaux de Parangon. Et si d'aventure certains auraient tendance à penser qu'après tout il ne tient qu'à chacun de sortir de ce carcan fictif et opter pour un build personnalisé, n'oubliez pas une chose : à très haut niveau le jeu est si punitif que vous aurez probablement besoin d'éléments "méta" dans votre style de jeu sans quoi vous ne pourrez tout simplement pas survivre aux assauts adverses.

Diablo IV

Bien sûr, venir à bout des boss et difficultés les plus redoutables de Diablo IV est sans doute faisable avec des builds très exotiques, on en verra probablement débarquer dans les prochaines semaines. Néanmoins, il demeure que le jeu semble taillé pour être joué d'une certaine façon, et c'est bien dommage aux yeux d'une partie des joueuses et joueurs. Peut-être que les saisons changeront cela ? Réponse à la mi-juillet !

Diablo 4 : Ces zones sont complétement ignorées, pourtant elles cachent du très bon loot

Puisque l'équipement est le nerf de la guerre dans DIablo IV, les joueurs cherchent évidemment le meilleur spot de farm pour les objets Légendaires et Uniques. Et justement, on a une petite astuce qui pourrait vous aider dans votre progression, et cela ne vous coûte que quelques secondes !

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

Vallaraukkar il y a 2 ans

Pendant la beta fermee j ai joué un build barbare exécution assez atypique, il fonctionnait plutôt bien jusqu en difficulté 35+, et là sur la release, il est quasiment injouable….ou alors demande du très très haut,l level…. Il y a clairement un gros souci de diversité de build

Vallaraukkar il y a 2 ans

Pendant la beta fermee j ai joué un build barbare exécution assez atypique, il fonctionnait plutôt bien jusqu en difficulté 35+, et là sur la release, il est quasiment injouable….ou alors demande du très très haut,l level…. Il y a clairement un gros souci de diversité de build

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