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LoL - Patch 13.12 : Riot Games est-il allé trop loin avec les nerfs de Yuumi et Zeri ?

LoL - Patch 13.12 : Riot Games est-il allé trop loin avec les nerfs de Yuumi et Zeri ?
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Depuis toujours, l'équilibrage de Zeri et Yuumi a été difficile, allant jusqu'à la frustration des joueurs League of Legends, Un état de fait dont est conscient Riot Games qui a nerf les deux championnes lors du dernier patch. Des nerfs peut-être un peu trop efficaces...

LoL - Patch 13.12 : Riot Games est-il allé trop loin avec les nerfs de Yuumi et Zeri ?

Équilibrer League of Legends n'est pas chose aisée, surtout avec plus de 160 champions, des dizaines d'objets, et autres interactions dans la Faille de l'invocateur. Les développeurs se cassent parfois les dents sur certains champions en particulier. C'est le cas de Zeri et Yuumi qui sont devenues au fil des mois un cauchemar d'équilibrage pour le studio — notamment au niveau du jeu professionnel.

Des nerfs trop efficaces ?

Depuis quelques temps, Zeri et Yuumi sont prédominantes dans le jeu professionnel. Une situation qui déplait autant aux joueurs qu'au studio. Face à la grogne des spectateurs, les deux championnes ont été nerfs lors du dernier patch, le 13.12 qui est arrivé cette semaine sur les serveurs live.

Zeri, Yuumi ont reçu des nerfs importants avec le patch 13.12. Nous ne sommes pas satisfaits de leur état au niveau du jeu pro et avons l'intention de les éloigner des enchanteurs.

Les deux champions ont bénéficié des patchs 13.10 et 13.11. Zeri est trop forte et tanky sur le pic de puissance de la Trinité, et Yuumi a une forte synergie avec l'Échos d'Helias.

Les changements d'objets ont rendu les deux champions individuellement trop forts, ce qui les rend particulièrement performants ensemble.

Nous sommes optimistes quant à leur avenir et à leur mécanique, MAIS pensons qu'être en dessous de 50% de taux de victoire est préférable pour elles à long terme et sommes ouverts à des changements plus drastiques si cela ne fonctionne pas.

Si Twitter, Phroxzon avait expliqué en détail la portée des nerfs, et leurs raisons, et avait aussi précisé que s'ils ne suffisaient pas, Riot Games se réservait le droit d'en appliquer d'autres. Deux jours après la sortie du patch 13.12, la situation a déjà énormément évolué. Les changements ont presque trop bien marché, en témoignent les baisses dans les taux de victoire des deux championnes, puisqu'elles sont les deux grandes perdantes de la dernière mise à jour. À part K'Santé qui a le plus faible winrate actuelle (44.8%), elles forment avec lui le top 3 des champions présentant le taux de réussite le plus faible dans la Faille de l'invocateur.

  • Zeri : -4.3% de taux de victoire, taux de victoire global de 46.1%
  • Yuumi : -4.8% de taux de victoire, taux de victoire global de 45.8%

En l'état, et selon les règles de Riot Games, si leurs taux de victoire continuent de chuter, alors le studio devrait être obligé de les buffs pour les rendre de nouveau viables. Même si les développeurs souhaite laisser leurs winrates en dessous de 50%, ils sont à l'heure actuelle bien trop faibles.

Une situation qui pourrait énormément contrarier les joueurs des deux championnes, qui subissent ces nerfs comme une punition, puisqu'ils ne sont pas destinés directement à la communauté, mais au jeu professionnel. Même si l'on déteste Yuumi ou Zeri, est-il normal que les joueurs lambda soient aussi fortement impactés ? Un débat sans fin qui n'aura probablement jamais de réponse...

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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