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LoL - Mode Arena : Les trois optimisations folles qui ont été abandonnées par les développeurs

LoL - Mode Arena : Les trois optimisations folles qui ont été abandonnées par les développeurs
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Comme dans TFT, vous pouvez choisir des Optimisations dans le mode Arena de League of Legends. Lors de son développement, Riot Games a testé tout un tas de chose, et plusieurs augments totalement folles ont finalement été annulées.

LoL - Mode Arena : Les trois optimisations folles qui ont été abandonnées par les développeurs

Arrivé avec le patch 13.14 de League of Legends, Arena a ravi la communauté. Dans ce mode, les joueurs ont découvert une toute nouvelle façon de jouer, une première depuis 3 ans. Son développement a pris du temps, et, forcément, certaines idées n'ont pas été retenues. Lors d'une AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, des joueurs ont eu l'occasion de poser des questions diverses et variées sur le travail des développeurs sur le fameux mode. L'une d'entre elles a donné une réponse très intéressante sur les optimisations qui avaient finalement été abandonnées...

Des optimisations qu'on aurait aimé voir dans Arena

Trois optimisations majeures (prismatique ou de niveau or) étaient initialement prévues pour le nouveau mode, mais, pour une raison ou une autre, elles ont été supprimées, comme l'a confié le rioteur MadnessHeroo sur Reddit.

Shitake Happens (Prismatique)

Un champignon mortel apparaît au hasard dans l'arène à chaque tour. Tout le monde peut le faire exploser. Vous seul pouvez le voir.

De nombreux membres de l'équipe ont participé au brainstorming sur les idées d'optimisations, et c'est probablement l'idée que j'ai préférée parmi toutes. L'idée d'un mini-jeu presque horrifique autour d'un champignon mortel était vraiment amusante et j'avais hâte de voir ce que cela donnerait. Il y a eu des moments très drôles, mais aussi des problèmes qui nous ont amenés à essayer plusieurs versions différentes, dont aucune n'est arrivée à temps pour la sortie du jeu. L'idée psychologique selon laquelle vous êtes le seul à voir le champignon était intéressante, mais en pratique, le fait de devoir envoyer des pings à votre coéquipier pour lui indiquer l'emplacement du champignon n'était pas très intéressant. Une fois que nous avons permis à votre coéquipier de voir le champignon, cela a conduit à des affrontements stupides où les deux équipes se fixaient l'une l'autre, puisqu'une équipe se positionnait de façon à ce que le champignon soit entre elle et l'ennemi, et que l'autre équipe savait ce qu'il se passait.

La dernière version que nous avons essayée consistait à avoir 3 champignons qui infligeaient moins de dégâts pour rendre le jeu un peu moins volatile et pour qu'il domine moins l'esprit de la partie. En fin de compte, cette optimisation avait un niveau de partage de l'esprit qui exigeait qu'il soit prismatique, mais le fait d'avoir des niveaux de puissance prismatiques le rendait un peu trop nuisible à l'expérience globale du combat. J'adorerais trouver un moyen de le faire fonctionner dans les futures versions d'Arena.

Scintillement (Or)

Au début du combat et toutes les 13 secondes, vous vous téléportez automatiquement à un endroit aléatoire de l'arène et restez furtif pendant 1s. Votre première furtivité à chaque round dure 3,5s à la place.

C'est une optimisation qui a suscité beaucoup de controverses. Certains l'ont adorée et ont dit qu'ils la choisiraient à chaque partie s'ils le pouvaient, tandis que d'autres l'ont trouvée extrêmement déstabilisante à jouer en tant que joueur ou contre elle. Ajoutez à cela que la téléportation aléatoire en début de round et la furtivité vous permettaient parfois de tirer à 1 sur l'ennemi en début de round (imaginez une Annie avec la furtivité surgissant et lâchant des Tibbers sur vous 2 secondes après le début du round) et il y avait beaucoup de risques. 

Passe-poing (prismatique)

Vous ne pouvez pas attaquer. Votre allié gagne 50% de votre AD et de votre vitesse d'attaque et ses attaques déclenchent vos effets à l'impact.

Il s'agissait d'une optimisation de soutien avec une thématique amusante et des considérations de construction uniques. C'est ce qu'il a fait, mais il a aussi fait tout un tas d'autres choses bizarres. Build la Dent de Nashor et la Lame du roi Déchu sur Janna et laisser votre ADC appliquer leurs effets avec ses auto-attaques était cool et puissant (les deux alliés pouvaient aussi acheter tous les deux la Lame du roi déchu), mais il y avait d'autres utilisations comme Twitch AP ayant le poison de son passif appliqué par le Z de son Urgot allié. Elle était classée niveau Or mais a été rapidement déplacé à Prismatique une fois que la nature de distorsion et les cas d'abus puissants de celle-ci sont devenus apparents. Finalement, elle a été supprimée pour 3 raisons :

1) Les cas d'abus étaient vraiment importants. Même le simple fait d'être frappé par une double Lame du Roi déchu du Z d'un Renekton créait des moments de dégâts assez fous.

2) L'attribution et la compréhension de ce qui se passait étaient difficiles pour les adversaires. Comment suis-je censé comprendre que le Twitch qui se tient là, invisible, sans rien faire, m'inflige d'énormes dégâts parce que son Urgot m'arrose de tirs ?

3) Le fait de ne pas pouvoir attaquer annule carrément de nombreuses capacités comme le A de Leona. Pour cela, il aurait fallu s'assurer que chaque capacité qui utilise une attaque automatique soit appliquée à votre allié et fonctionne ensuite (j'appuie sur le A de Leona et la prochaine auto-attaque de mon coéquipier l'étourdit), ce qui aurait été vraiment cool mais qui aurait aussi demandé un énorme travail de script.

Au final, même si elles semblent folles, les développeurs ne sont pas parvenues à les équilibrer pour les intégrer à Arena. Il n'est pas dit qu'elles soient totalement abandonnées, et que Riot Games prévoit à l'avenir de les ajouter dans des versions corrigées. Et vous, qu'en pensez-vous ? Auriez-vous aimé voir l'une de ses optimisations dans le mode de jeu ?

Nouvelles cartes ? Un mode 3v3v3v3 ? Le mode Arena pourrait évoluer

Depuis son lancement, le mode de jeu 2v2v2v2 de League of Legends (Arena) est un franc succès. Alors que l'équipe qui l'a développé est assaillie de questions, elle a fait une AMA sur Reddit pour partager les futurs plans du mode de jeu... avec quelques détails croustillants.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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