Arrivé avec le patch 13.14 de League of Legends, Arena a ravi la communauté. Dans ce mode, les joueurs ont découvert une toute nouvelle façon de jouer, une première depuis 3 ans. Son développement a pris du temps, et, forcément, certaines idées n'ont pas été retenues. Lors d'une AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, des joueurs ont eu l'occasion de poser des questions diverses et variées sur le travail des développeurs sur le fameux mode. L'une d'entre elles a donné une réponse très intéressante sur les optimisations qui avaient finalement été abandonnées...
Des optimisations qu'on aurait aimé voir dans Arena
Trois optimisations majeures (prismatique ou de niveau or) étaient initialement prévues pour le nouveau mode, mais, pour une raison ou une autre, elles ont été supprimées, comme l'a confié le rioteur MadnessHeroo sur Reddit.
Shitake Happens (Prismatique)
Un champignon mortel apparaît au hasard dans l'arène à chaque tour. Tout le monde peut le faire exploser. Vous seul pouvez le voir.
Scintillement (Or)
Au début du combat et toutes les 13 secondes, vous vous téléportez automatiquement à un endroit aléatoire de l'arène et restez furtif pendant 1s. Votre première furtivité à chaque round dure 3,5s à la place.
Passe-poing (prismatique)
Vous ne pouvez pas attaquer. Votre allié gagne 50% de votre AD et de votre vitesse d'attaque et ses attaques déclenchent vos effets à l'impact.
Au final, même si elles semblent folles, les développeurs ne sont pas parvenues à les équilibrer pour les intégrer à Arena. Il n'est pas dit qu'elles soient totalement abandonnées, et que Riot Games prévoit à l'avenir de les ajouter dans des versions corrigées. Et vous, qu'en pensez-vous ? Auriez-vous aimé voir l'une de ses optimisations dans le mode de jeu ?







