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WoW Patch 10.2 : "Qui a dit que les Man'ari ne pouvaient pas défendre la Lumière ?", on a discuté de la prochaine mise à jour avec les développeurs !

WoW Patch 10.2 : "Qui a dit que les Man'ari ne pouvaient pas défendre la Lumière ?", on a discuté de la prochaine mise à jour avec les développeurs !
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En amont du déploiement du Patch 10.2 : Guardians of the Dream de World of Warcraft nous avons pu interviewer Anne Stickney et Katherine Bankson à propos de cette mise à jour. Cette fois, on a parlé de narration (Lore) et de design de quêtes, et on a même la date de sortie du Patch 10.2 !

Le jeudi 12 octobre 2023, MGG a eu la chance et l'honneur de pouvoir interviewer Katherine Bankson, Conceptrice principale adjointe des quêtes, et Anne Stickney, Conceptrice narrative principale de World of Warcraft, à propos du Patch 10.2 : Guardians of the Dream de l'extension Dragonflight ! Malganyr et Evanessor ont par ailleurs aidé à l'écriture des questions qui ont été posées au cours de cette interview, et nous les en remercions !

Nous avons d'ailleurs eu la chance de connaître la date de sortie définitive du Patch 10.2 : il sera déployé le mercredi 8 novembre 2023 sur les royaumes européens, retenez bien la date !

Plusieurs axes ont pu être explorés :

  • L'omniscience étrange d'Alexstrasza après l'Aube de l'Infini
  • Les personnalisations dans WoW et leur intégration aux PNJs du monde
  • Les échos à Cataclysm dans le Patch 10.2 : quel intérêt ?
  • Le manque de contexte dans l'introduction de Dragonflight
  • Primalistes, Druides de la Flamme... Qui ? Pourquoi ? Comment ?
  • L'humour dans la narration : l'overdose ?
  • Tyr, de l'héritage à la nostalgie
  • Les erreurs dans la narration
A la fin de la quête liée au Donjon de l'Aube de l'Infini (Patch 10.1.5), Alexstrasza nous informe de l'attaque imminente de Fyrakka sur Amirdrassil et qu'il faut prévenir Merithra. Comment peut-elle être au courant alors qu'à ce moment de l'histoire tous ignoraient qu'il s'agissait de son plan ?

Anne Stickney : "Il y a une cinématique qui est jouée à la fin du donjon au cours de laquelle Nozdormu discute avec Alexstrasza, et Nozdormu mentionne le fait qu'il "ne voit plus que des nuées ardentes". Après cela, Alexstrasza fait simplement concorder les éléments qu'elle a en sa possession et suppose que ces flammes ne peuvent être que celles de Fyrakka, et qu'il chercherait sans doute à s'en prendre à l'arbre. C'est pour cela qu'elle estime qu'il nous faut vite discuter avec Merithra, car si Nozdormu peut le voir alors il s'agit de quelque chose pour lequel nous avons à nous préparer."

L'apport de nouvelles personnalisations pour les races jouables est un très bon ajout de Dragonflight. Cependant, cela semble apporter de nombreuses "erreurs" sur les PNJs en jeu. J'ai par exemple déjà vu de nombreux gardes Elfes de sang aux yeux bleus. Cadrez-vous l'implémentation des personnalisations des PNJs afin d'éviter les erreurs ? Peut-on craindre que des Man'ari Paladins soient un jour visible par erreur par exemple ?

Katherine Bankson : "Les Elfes de sang peuvent avoir les yeux bleus maintenant, il ne s'agit pas que d'une personnalisation accessible aux joueurs ! Du temps s'est écoulé depuis les débuts du jeu, certains Elfes de sang ont les yeux dorés à présent tandis que d'autres ont repris leur couleur bleue d'origine. Le fait que de tels gardes existe n'est pas seulement relatif aux personnalisations accessibles aux joueurs, mais aussi et surtout au fait que le temps s'est écoulé depuis que les Elfes de sang se sont retrouvés infusés par le Fel, leur donnant cette teinte d'yeux verdâtre.

En ce sens, je pense que si nous plaçons un Man'ari Paladin dans le monde de Warcraft alors il s'agira d'un choix délibéré, et puis après tout... qui a dit que les Man'ari ne pouvaient pas défendre la Lumière ? Je pense que cela serait un personnage très intéressant ! Si nous devions ajouter un tel personnage en jeu, il ne s'agirait pas d'une erreur même narrative, ce serait un choix délibéré de la part de l'un de nos développeurs visant à introduire un élément qu'il estime intéressant à développer dans l'histoire du jeu."

Anne Stickney : "A Legion, il existait par exemple un Nathrezim, Lothraxion, qui a choisi de rejoindre l'Armée de la Lumière. Il existe donc bel et bien des personnages gangrenés ou infusés par le Fel qui ont changé de camp au cours de leur vie. Ce serait donc véritablement un choix délibéré."

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Le Patch 10.2 fait clairement écho au Patch 4.2 de Cataclysm (Tindral remplace Fandral en tant que chef des Druides de la Flamme par exemple). Où souhaitez-vous aller avec un tel procédé créatif pour l'histoire ? Pensez-vous que l'héritage consiste à reproduire le passé ?

Anne Stickney : "Je ne sais pas s'il s'agit nécessairement de "reproduire le passé" ou bien simplement d'apporter une nouvelle perspective en faisant évoluer un arc narratif. Nous avons vaincu Fandral à Cataclysm, mais nous n'avons pas vraiment "assaini" les rangs des Druides de la Flamme, ils se sont en quelques sortes seulement dispersés. Depuis, ils n'avaient plus vraiment qui que ce soit capable de les écouter. Fandral était obnubilé par sa quête d'immortalité, et pour lui cela ne pouvait être accompli qu'en empruntant la voie du Feu.

Après l'incendie de Teldrassil, beaucoup de Kaldorei se sont retrouvés plus enclins à écouter ce qu'avaient à dire les Druides de la Flamme. L'idée est donc de faire avancer cette histoire plus que reproduire le passé : puisque l'arbre Amirdrassil est présent, qu'il s'agit d'une intrigue très largement portée sur les Elfes de la nuit et que tout cela a lieu dans le Rêve d'Émleraude qui est un lieu très lié aux Druides alors il fait sens de faire resurgir ces antagonistes et montrer ce qu'il est advenu d'eux au fil des dernières années."

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J'ai le sentiment qu'il existe de sérieux soucis de contexte dans l'amorce à certaines extensions. Par exemple le contexte de l'éveil des Îles aux Dragons est inexistant en jeu alors que Steve Danuser me l'a révélé au cours d'une précédente interview. Est-ce un procédé narratif volontaire ?

Katherine Bankson : "Je pense que nous avons montré l'éveil des îles. Vous avez même joué durant celui-ci au cours du PréPatch de Dragonflight. Nous avons révélé la cinématique d'introduction de Dragonflight qui représente le moment durant lequel les îles se sont éveillées, mais il ne s'agissait pas d'un court instant après quoi cela s'est arrêté : les îles ont continué à s'éveiller à mesure que les joueurs y mettaient les pieds, le monde tout entier continue de s'éveiller alors même que nous foulons ces terres. Montrer ce qui était en train de se produire était donc un processus délibéré."

Anne Stickney : "La cinématique d'introduction de l'extension, celle avec Koranos, "Stony Tony" comme l'appelle la communauté, présentait ce dernier en sommeil avant que l'on constate une transition temporelle nous révélant que les années ont passé et que les îles se sont éveillées après un long, très long moment après le début de la cinématique. Il s'agit d'une sorte de prologue à une histoire, et nous ne souhaitions pas révéler tous les détails à propos de celle-ci dans un prologue. L'objectif était seulement de placer le décor avant de laisser l'histoire être révélée progressivement... Et je pense que nous avons été plutôt efficaces dans cette optique avec Dragonflight !"

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Les Primalistes sont sortis de nul part avec le PréPatch de Dragonflight sans aucun contexte afin de libérer les "grands méchants". Ils sont maintenant remplacés par les Druides de la Flamme avec les mêmes soucis. Pourquoi ne pas les considérer comme de simples Primalistes ?

Anne Stickney : "Nous avons passé toute l'extension à régler leur compte aux Primalistes, il n'en reste plus beaucoup (bien qu'il en reste tout de même), mais ils ne représentent plus la force d'invasion qu'ils représentaient au début de l'extension. D'un autre côté, les Druides de la Flamme éprouvent un certain intérêt à propos de ce qui se joue dans le Rêve d'Émeraude et du côté d'Amirdrassil. Travaillent-ils à la libération de "grands méchants" ? Non ! Ils ont leurs propres objectifs, leur propre "agenda" si l'on peut dire. Ils travaillent pour et avec Fyrakka... pour l'instant ! Il s'agit d'une distinction importante à faire : il est surtout question d'une alliance de circonstances ici ! Contextuellement parlant, il nous semble faire sens de ramener ces personnages afin de les faire évoluer et montrer ce qu'il est advenu d'eux depuis notre dernière rencontre avec eux."

Katherine Bankson : "L'autre chose à pointer du doigt c'est que le Rêve d'Émeraude est un royaume druidique. Par conséquent, Fyrakka a du trouver des alliés capables de le mener à l'intérieur du Rêve d'Émeraude, et quels alliés sont mieux placés pour réussir cette tâche que des Druides ayant a priori des intérêts convergents ? Les pouvoirs des Primalistes sont plus chamanistiques par nature, ils n'auraient pas pu lui permettre d'entrer dans le Rêve, ce sont les Druides de la Flamme qui sont les mieux placer pour cela parce qu'ils sont précisément des Druides."

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Il y a eu des critiques récemment sur les quêtes de Dragonflight, notamment sur la qualité d'écriture d'une partie des quêtes de l'extension, beaucoup étant considérées comme trop axées sur l'humour et assez peu sur l'évolution de l'intrigue. L'équilibre de cette partie de la narration n'a-t-il pas selon vous été rompu en faveur d'un peu trop d'humour ?

Katherine Bankson : "WoW a toujours fait preuve d'humour, même à Vanilla ! L'humour et les suites de quêtes moins sérieuses sont nécessaires parce qu'elles offrent une pause, un moyen de souffler et de se poser un petit peu pour les joueurs. Une narration ne prenant pas le temps de s'arrêter entre toutes les intrigues sérieuses qu'elle implique peut être ressentie comme très, très étouffante, sans compter le fait que si les joueurs sont trop régulièrement confrontés au même procédé narratif ils s'y habituent et finissent par s'ennuyer. Ainsi, si vous êtes sérieux en permanence, comme faites-vous pour dire à vos joueurs que ce qui se joue sous leurs yeux est très, très sérieux ? Il est nécessaire d'avoir un certain rythme permettant de mettre en place des éléments sérieux pour ensuite proposer une pause, avant de reprendre de plus belle. Les suites de quêtes décalées offrent aux joueurs un moyen de prendre une petite pause et contrastent beaucoup la narration afin de leur permettre d'apprécier plus grandement encore les événements sérieux qui approchent.

Nous avons beaucoup de quêtes relatives à l'évolution de la trame narrative de l'extension, les campagnes notamment qui s'avèrent être plutôt sérieuses. Mais même au sein de ces campagnes nous avons besoin de proposer ces instants de répit afin de permettre aux événements sérieux d'avoir un réel impact."

Anne Stickney : "Je souhaite également ajouter que ce fut un véritable bonheur de travailler sur Dragonflight pour toutes celles et ceux y ayant contribué. On peut donc réellement sentir cette approche très joyeuse dans tout ce qui a été créé ! Ainsi, si quelqu'un souhaitait créer une quête amusante et même un peu barrée nous lui disions simplement "Bien sûr, vas-y !", de la même façon que si quelqu'un nous proposait de créer quelque chose de très sincère et profond. Je pense que tout cet humour est un excellent reflet du bonheur que chacun a pu prendre dans la conception de cette extension."

Katherine Bankson : "Et pour parler du Vol Draconique de Bronze par exemple, vous avez souvent affaire à cette folie un peu ambiante avec des quêtes et interactions complètement décalées. Je pense que lorsque l'on a entre nos mains quelque chose d'aussi fantastique et merveilleux que le temps il serait dommage de ne pas l'exploiter de façon légère, sans pour autant oublier quelques éléments plus sincères et sérieux, afin de permettre aux éléments les plus importants et déchirants d'être mis en lumière par rapport au reste."

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Nous avons tout un arc narratif de Dragonflight visant à ressusciter Tyr, donc un retour en arrière. Alors que la thématique de l'héritage est centrale pour cette extension, quelle finalité serait apportée par un tel récit ?

Anne Stickney : "Je ne peux pas trop en dire à propos d'où toute cette histoire nous mènera puisque, vous savez... les spoilers ! Tyr et son implication avec les Vols Draconiques est quelque chose d'important depuis la création des Vols Draconiques eux-mêmes il y a bien longtemps, il y a donné un coup de main... de Main d'Argent même ! Il a une certaine relation avec les dragons, et nous devions en parler si nous choisissions de parler des dragons. Les Aspects ont été infusés en partie grâce à Tyr ! Son influence est donc présente partout sur les Îles aux Dragons, du coup... pourquoi ne pas le faire revenir ? Il est un Gardien, une création des Titans ! Si vous pouvez redémarrer un Gardien, pourquoi donc ne pas le faire ? Plus encore, si vous pouvez redémarrer un Gardien qui a été impliqué dans ce que vous êtes, pourquoi ne pas le faire ? J'ai la sensation que l'implication de Vyranoth et d'autres personnages similaires pourrait leur permettre de poser pas mal de questions à Tyr qu'ils gardent en eux depuis bien longtemps en eux. Aura-t-il des réponses à leur apporter ? Cela sera sans doute intéressant de le découvrir !"

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Si vous veniez à découvrir ce qui s'avère être une erreur narrative après coup, comment procéderiez-vous pour résoudre ce problème ?

Katherine Bankson : "Lorsque nous constatons ce type d'élément incohérent, nous nous demandons toujours s'il s'agit d''une erreur narrative ou bien d'un narrateur peu fiable. Beaucoup d'histoires dans WoW ont été écrites par les Titans ou bien selon la perspective des Titans ou de celles et ceux n'ayant entendu qu'un seul son de cloche. Depuis peu et à mesure que nous faisons évoluer le monde de Warcraft nous découvrons des points de vue différents qui contrastent avec ce que l'on nous a toujours raconté. Est-ce une opportunité de montrer le monde depuis une perspective différente, ou bien s'agit-il d'une pure contradiction nous empêchant complètement d'en faire quoique ce soit ? Nous évaluons donc en fonction de cela et cherchons la solution la plus adaptée. Ces différentes perspectives nous permettent notamment parfois de créer un monde plus vibrant, plus intéressant.

WoW est un monde vivant, il n'est pas statique. Par conséquent, certains éléments peuvent parfois avoir été perçus comme étant des erreurs et nous faisons en sorte de les transformer en opportunités afin de créer quelque chose de cohérent."

Anne Stickney : "En tant que Narrative Designer, je suis régulièrement en contact avec mes collègues de la conception des quêtes qui me proposent leurs idées. Parfois, ils me proposent d'excellentes choses mais il existe un élément de l'histoire du jeu qui entre en contradiction avec ce qu'ils proposent. Je leur explique donc qu'il va falloir contourner ce problème qui ne s'avère souvent même pas être si énorme que cela.. Comment ? Déjà, je ne vois pas les "erreurs narratives" comme de véritables erreurs. Comme l'a dit Kathy en parlant des différentes perspectives, qui était le narrateur par exemple ? D'où vient ce morceau de l'histoire que vous pensez être une erreur ? Est-ce quelque chose que nous pouvons contourner ou incorporer à l'histoire, ou bien est-ce vraiment bizarre ? Et si c'est si bizarre, souhaitons-nous vraiment mettre en lumière cette bizarrerie ?

Il existe tout un tas de moyens d'envisager ce que vous estimez être des "erreurs" sans forcément les considérer comme telles. Il s'agit souvent plus d'opportunités à saisir plus que d'erreurs !"

WoW : "Ça ne ressemble pas à Warcraft", cette quête n'est pas bonne, et pourtant c'est la plus importante pour les Elfes de la nuit

Avec le Patch 10.1.7, une nouvelle suite de quêtes a été déployée sur World of Warcraft : Dragonflight. Très attendue par les joueurs Elfes de la Nuit, celle-ci s'est finalement avérée être un véritable fiasco à peine soutenable pour quiconque a quelques notions en matière d'histoire Kaldorei.

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Roberto Arteaga del Angel il y a 6 mois

Salutations du Mexique. J'ai fait passer ce texte par un traducteur, sans craindre de ne pas en comprendre une partie. Je vous prie de m'en excuser, amis français du Millénaire. Avertissement : ce texte est long.<br /> <br /> Après avoir lu la traduction de cette interview, je commence par dire quelque chose d'audacieux, parce que je pense que c'est quelque chose que je n'ai vu personne dire ou, s'ils l'ont dit, je ne l'ai pas remarqué. Il se peut donc que je dise ou non quelque chose qui a déjà été pensé ou dit :<br /> <br /> Si je n'entre pas dans les détails, toutes les races, morales ou immortelles de tous les plans, peuvent être influencées par toutes les forces cosmologiques de toutes les manières que les auteurs et développeurs narratifs de Blizzard ont envie de retirer. C'est le cœur du problème, je pense, de lire n'importe quel éditorial dans n'importe quelle figure de l'absurdité, parce que c'est ce que c'est depuis le début.<br /> <br /> D'abord, on nous dit (littéralement, pas littéralement, suggéré mais confirmé par d'autres sources fiables) que chaque race, à sa manière, possède une affinité avec une force cosmologique.<br /> <br /> Ensuite, on nous dit que la même race (mortelle et immortelle) peut être influencée par n'importe quelle force cosmologique, avec ou sans raison, et voici ma question après avoir lu tout cela :<br /> <br /> Alors qu'est-ce qui est canon dans le jeu, croire les écrits qui nous confirment que seules les races mortelles natives d'Azeroth sont capables de percevoir, d'utiliser et de contrôler toutes les cosmologies, parce qu'il y a des preuves du contraire :<br /> <br /> Les Nathrezims de lumière, les êtres de lumière imprégnant de lumière les chasseurs de démons (qui n'ont pas été laissés), les orcs imprégnés de lumière dans une Draenor alternative, une autre Azeroth alternative où les murlocks sont de toutes les classes et sont imprégnés par toutes les cosmologies, sont des preuves de la nullité de la saga des Chroniques et de la saga "Exploring. ..." sont merdiques, pour être lues sous la vision de leurs auteurs dans la méta-narration, parce qu'elles montrent le contraire, à quel point "être unique" est faux, ce qui ne nous est présenté que maintenant au niveau des fuites confirmées.<br /> <br /> Après cette brève introduction, je vais maintenant faire des commentaires :<br /> <br /> De la question 1 : "Supposer" est le retcon le plus surutilisé, si je suis créatif.<br /> Stickney invite à la déduction en ce sens que, si la seule chose qui peut brûler est une flamme, comment savoir dans cette vision si Fyrakk brûle spécifiquement Armidrassil (qui, par défaut, est le seul arbre compté dans la ligne de quête du Vol Vert...), impossible !<br /> <br /> Il y a des niveaux dans le fait de suspendre la réalité, au delà c'est suspendre la cohérence qui ne fait que prouver une erreur de fond. Le niveau de "dissimulation dans le sous-texte" auquel on nous demande de penser à quelque chose comme ça de raisonnable, dépasse tout ce qui a trait au vide, mais avec cette force cosmologique, cela a du sens de cette façon, mystérieuse, dissimulée à dessein. Mais sur cette autre chose, ils répondent NON.<br /> <br /> De la question 2 : La déclaration de Kat favorise l'existence de la contradiction suivante : "Que devons-nous comprendre avec les draenei influencés par le vil, tournés vers la lumière, alors qu'à l'origine la race a été emmenée vers la lumière par le désordre ?<br /> <br /> Décidez des écrivains, est-ce ou non unique pour les natifs d'Azeroth d'influencer chaque race du cosmos à l'intérieur de la fractale dans n'importe laquelle de ses configurations (du peu que je sauve de Shadowlands, c'est l'existence de mondes alternatifs à l'intérieur d'une seule fractale, et c'est quelque chose que je vais citer plusieurs fois ici), juste parce que toutes les forces cosmologiques y vivent), d'être sensibles aux six forces cosmologiques ?<br /> <br /> Stickney ne fait qu'ajouter un exemple à la thèse de Kate.<br /> <br /> De la question 3 : Les druides de flamme n'étaient qu'une scission des élémentaires de feu au service des anciens dieux.<br /> <br /> Peut-on donc penser à des "paladins de la flamme", à des "sorciers de la lumière" ?<br /> <br /> La réponse audacieuse donne à penser qu'à l'avenir, nous pourrions voir cela dans la configuration fractale principale, ou dans n'importe quelle autre configuration, comme quelque chose de possible, alors que face aux faits, il a été vu que l'incohérence A TENU.<br /> <br /> Les races mortelles et immortelles peuvent être imprégnées par n'importe laquelle des races cosmologiques, et si c'est le cas, la capacité par la dextérité de les manipuler toutes, CHAQUE RACE MORTELLE ET IMMORTEL DANS LE COSMOS L'A, même le vide !<br /> <br /> D'ores et déjà, la réponse de chaque concepteur à ces questions conditionne un "tapis" à une acceptation de l'extension dédiée aux élémentaires. S'il s'agit de faire du retconning en faisant revivre des choses que nous avons déjà éliminées, soyez assurés qu'elles le seront. <br /> Ne soyez pas surpris de voir réunies les forces cosmologiques du désordre (le vil), du vide et de la vie dans de petites incarnations, dans leurs natures chaotiques.<br /> <br /> De la question 4 : Il s'avère maintenant que "notre présence en tant que joueurs sur les îles" est ce qui régule l'éveil de quelque chose que nous ne connaissons pas, nous ne savons pas comment cela s'est éveillé, pourquoi ? QUI... OU QU'EST-CE QUI LES A RÉVEILLÉS ?<br /> <br /> Le cynisme de la réponse des développeurs est offensant pour l'ensemble de la communauté des joueurs de World of Warcraft.<br /> <br /> Mais bon sang, ils ont été efficaces, et je pense que le mystère sur comment, qui et pourquoi ils ont réveillé les îles-dragons restera à jamais entier, et si vous insistez pour poser cette question, nous aurons droit à un " regardez-moi ça, indigent mental ", qui montrera cette interview.<br /> <br /> De la question 5 : Je répète ce que j'ai dit à la question 3. La seule façon dont j'ai toléré cela, c'est que, si je me fie au type de réponses données jusqu'à présent sur ce ton condescendant, nous pouvons tous déterminer avec une certitude totale le type de public qu'ils ont ciblé dans cette expansion.<br /> <br /> De la question 6 : Ils ont ignoré l'objet de la question et ont répondu ce qu'ils voulaient, détournant le cœur d'un MMORPG vers des événements du monde réel. C'est mon opinion pseudo-professionnelle. Point.<br /> <br /> D'un autre côté, si je pensais comme Bankson que tant d'intrigues sérieuses "ennuient", il y a des années, des sagas comme The Elder Scrolls ou des franchises du même genre auraient été les plus grands échecs commerciaux. Quel dommage a été causé par la génération précédente de développeurs à ce niveau, à la fois professionnellement et socialement, pour avoir ce niveau de réponses modistes !<br /> <br /> Question 7 : Si je dois sauver quelque chose du navire en perdition, ce n'est que le commentaire de Stickney concernant le "redémarrage" de Tyr.<br /> <br /> Le processus de "sa résurrection" est curieux : il confirme essentiellement que tous les gardiens titanesques sont des "logiciels" imprégnés de "matériel".<br /> <br /> Si cela peut être fait avec Tyr, alors Mimiron et le reste des gardiens ! Curieusement, le processus est très similaire à celui qui a engendré le nouveau Juge sur Oribos à la fin de Shadowlands.<br /> <br /> Si c'est le cas, existe-t-il une copie intacte de l'âme d'Odyn ?<br /> <br /> Je suis heureux pour Stickeny qu'elle ait obtenu un poste chez Blizzard grâce à ses propres mérites, mais en tant que personnalité publique, il y a des gens qui supportent les critiques et d'autres qui ne les supportent pas.<br /> <br /> Après avoir lu sa réponse à la question 8, je comprends maintenant pourquoi elle m'a bloqué sur Twitter il y a plusieurs années, bien après que j'ai obtenu ce poste.<br /> <br /> Le fait de savoir cela me donne un filtre supplémentaire pour remarquer tout ce qui correspond à ce critère chez Dragonflight, afin de demander des comptes à Bankson et Stickney. <br /> <br /> Le fait de voir Stickney défendre son post, alors que dans des articles comme "Know Your Lore" avec M. Rossi, ils dénoncent toutes les incohérences du lore pré-Dragonflight, ne m'incite même pas à la détester.<br /> <br /> Ironique.

François Chapelle il y a 6 mois

"Travaillent-ils à la libération de "grands méchants" ? Non ! Ils ont leurs propres objectifs, leur propre "agenda" si l'on peut dire"<br /> <br /> Je suis le seul à trouver ça ironique ?

Issou Bar il y a 6 mois

On comprends mieux pourquoi retail est de plus en plus merdique. Merci

Florian Riquet il y a 6 mois

Merci pour les questions Laerezh, elles sont pertinentes que sont vides les réponses. Dommage d'esquiver en répondant que tout va bien, spéciale dedicace à Malgany concernant les yeux des elfes de sang (je pense qu'il va avoir envie d'aller aux toilettes en lisant ça)...

204863 il y a 6 mois

J'aime beaucoup le fait que les deux scénaristes prennent véritablement Laerezh pour un con dans ce Q&R

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