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"Nous ne savons pas pourquoi il se vend autant", le succès de ce chef-d'œuvre sorti l'année dernière reste un mystère pour ses créateurs

"Nous ne savons pas pourquoi il se vend autant", le succès de ce chef-d'œuvre sorti l'année dernière reste un mystère pour ses créateurs
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C'est l'un des jeux les plus appréciés de ces dernières années et une surprise pour ses développeurs. Un succès qu'ils n'expliquent pas, surtout au niveau du chiffre d'affaires. Le gros chèque ne changera apparemment pas leur manière de faire, le studio donne plus d'informations !

'Nous ne savons pas pourquoi il se vend autant', le succès de ce chef-d'œuvre sorti l'année dernière reste un mystère pour ses créateurs

Si les Game Awards ont couronné Baldur's Gate 3 sans grande surprise, vous êtes peut-être passé à côté d'une tout autre cérémonie tenue au Japon : les PlayStation Partner Awards !

L'événement mettait sur le devant de la scène différents jeux sortis sur PlayStation et forcément, ce studio a été récompensé pour leur dernier jeu, et en ont profité pour parler de leur gros succès de l'année passée !

Elden Ring, un gros succès pour From Software, mais un studio qui reste humble ?

Lors de la cérémonie, non seulement leur tout récent Armored Core, mais aussi Elden Ring, sorti l'année dernière, ont reçu des prix. Elden Ring continue d'avoir un gros impact sur la console de Sony et ce succès aurait de quoi faire des jaloux dans l'industrie.

Cependant, lorsque vous demandez à Yasuhiro Kitao, papa d'Elden Ring, comment il explique le succès de son jeu, lui-même n'arrive pas à en trouver la raison !

"Nous avons été franchement surpris que tant de gens jouent au jeu, ce à quoi nous ne nous attendions pas, et nous en sommes vraiment reconnaissants. Il n'y a rien d'autre que je puisse faire que d'être reconnaissant.
Nous n'avons pas encore été en mesure d'analyser la raison pour laquelle tant de gens ont joué au jeu, et en ce qui concerne les ventes, nous n'en avons aucune idée."
(Source)

Publié par Bandai Namco, Elden Ring est un succès sans pareil dans le domaine des souls, et bien que le jeu ait bien marché, From Software ne compte pas se reposer sur leurs lauriers.

From Software compte bien continuer sur cette lancée !

Dans cette interview, Kitao-san continue, expliquant que le studio ne perd pas de vue leur motivation principale, et ce, même après le succès de leurs jeux.

"Fondamentalement, notre position sur le développement n'a pas changé. Notre position a toujours été de travailler avec diligence et assiduité pour créer des jeux, et je ne pense pas que notre état d'esprit changera à l'avenir. Nous continuerons à créer des jeux qui sont amusants et intéressants, plutôt que de viser un énorme succès comme Elden Ring."
(Source)

Reproduire un hit à la Elden Ring n'est donc pas l'objectif premier, le jeu doit d'abord être amusant, qualitatif, et le succès viendra peut-être de lui-même ensuite.

Une chose est sûre, si le DLC d'Elden Ring est aussi apprécié que le jeu de base, la barre sera très haute pour leur prochain Souls !

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Julien Ravaux
bxakid  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2020, je m’occupe avant tout de l’actualité des MMO et de la culture geek. Entre farming et actus, vous pourrez me retrouver sur FFXIV ou sur le site au quotidien.

Sky Raven il y a 1 an

Je peux comprendre les devs, tu prends Dark Souls 1 il y à déjà plus de 80% d'Elden Ring dedans, ils ont répété la formule en tentant des choses (DS2) puis en revenant aux bases (DS3) et en innovant petit à petit. <br /> J'ai discuté avec un ami et il à été surpris quand dès qu'il expliquait un truc qu'il à aimer je pouvais dire (c'était déjà dans dark souls) fondamentalement Dark Souls 1 à déjà 75% du gameplay, un level design meilleur (et déjà "open World" même si c'est petit et pas de monture), les quêtes et PNJ pas clair avec répercussions dans ta run (coucou le PNJ que si tu laisses en vie il tue la gardienne du feu de lige feu et tu peux plus UP t'es fiole), un bestiaire équivalent 100%, le système d'exp pareil à 90%, de UP d'armes, de coup spéciaux (coucou épée draconique en early) je pourrais faire la liste croyez moi c'est long, même les mise en scène d"arrivé de boss y était déjà etc..<br /> Les vraies grosse différence dans Elden Ring sont que les bosses spam beaucoup plus leurs attaques ce qui les rendrai dur mais ils ont aussi UP la régénération d'endurance de base, que les zones sont plus larges (mais ça les rend plus vide aussi ; en gros Dark Souls 1 c'est château de voilorage tier en permanence même dans les zones extérieures), et surtout que le jeu est réputé plus difficile.<br /> <br /> Je pense que juste le fait qu'il n'y ait pas cette pensée collective que "le jeu est dur" à servit de fou !! Alors que la difficulté est vraiment la même ! Et même déjà dans DS1 tu peux complètement prendre d'autres routes si tu es bloqué dans une zone particulière.<br /> <br /> Bref Elden Ring est un best of des Souls au global, et je pense que le côté plus aéré à donner une vive moins anxiogène aux monde et les rumeurs comme quoi le jeu est soit disant plus simple ont aidé à ouvrir à un public une niche pourtant bien qualitative et fermer depuis longtemps

Sky Raven il y a 1 an

Je peux comprendre les devs, tu prends Dark Souls 1 il y à déjà plus de 80% d'Elden Ring dedans, ils ont répété la formule en tentant des choses (DS2) puis en revenant aux bases (DS3) et en innovant petit à petit. <br /> J'ai discuté avec un ami et il à été surpris quand dès qu'il expliquait un truc qu'il à aimer je pouvais dire (c'était déjà dans dark souls) fondamentalement Dark Souls 1 à déjà 75% du gameplay, un level design meilleur (et déjà "open World" même si c'est petit et pas de monture), les quêtes et PNJ pas clair avec répercussions dans ta run (coucou le PNJ que si tu laisses en vie il tue la gardienne du feu de lige feu et tu peux plus UP t'es fiole), un bestiaire équivalent 100%, le système d'exp pareil à 90%, de UP d'armes, de coup spéciaux (coucou épée draconique en early) je pourrais faire la liste croyez moi c'est long, même les mise en scène d"arrivé de boss y était déjà etc..<br /> Les vraies grosse différence dans Elden Ring sont que les bosses spam beaucoup plus leurs attaques ce qui les rendrai dur mais ils ont aussi UP la régénération d'endurance de base, que les zones sont plus larges (mais ça les rend plus vide aussi ; en gros Dark Souls 1 c'est château de voilorage tier en permanence même dans les zones extérieures), et surtout que le jeu est réputé plus difficile.<br /> <br /> Je pense que juste le fait qu'il n'y ait pas cette pensée collective que "le jeu est dur" à servit de fou !! Alors que la difficulté est vraiment la même ! Et même déjà dans DS1 tu peux complètement prendre d'autres routes si tu es bloqué dans une zone particulière.<br /> <br /> Bref Elden Ring est un best of des Souls au global, et je pense que le côté plus aéré à donner une vive moins anxiogène aux monde et les rumeurs comme quoi le jeu est soit disant plus simple ont aidé à ouvrir à un public une niche pourtant bien qualitative et fermer depuis longtemps

Sky Raven il y a 1 an

Je peux comprendre les devs, tu prends Dark Souls 1 il y à déjà plus de 80% d'Elden Ring dedans, ils ont répété la formule en tentant des choses (DS2) puis en revenant aux bases (DS3) et en innovant petit à petit. <br /> J'ai discuté avec un ami et il à été surpris quand dès qu'il expliquait un truc qu'il à aimer je pouvais dire (c'était déjà dans dark souls) fondamentalement Dark Souls 1 à déjà 75% du gameplay, un level design meilleur (et déjà "open World" même si c'est petit et pas de monture), les quêtes et PNJ pas clair avec répercussions dans ta run (coucou le PNJ que si tu laisses en vie il tue la gardienne du feu de lige feu et tu peux plus UP t'es fiole), un bestiaire équivalent 100%, le système d'exp pareil à 90%, de UP d'armes, de coup spéciaux (coucou épée draconique en early) je pourrais faire la liste croyez moi c'est long, même les mise en scène d"arrivé de boss y était déjà etc..<br /> Les vraies grosse différence dans Elden Ring sont que les bosses spam beaucoup plus leurs attaques ce qui les rendrai dur mais ils ont aussi UP la régénération d'endurance de base, que les zones sont plus larges (mais ça les rend plus vide aussi ; en gros Dark Souls 1 c'est château de voilorage tier en permanence même dans les zones extérieures), et surtout que le jeu est réputé plus difficile.<br /> <br /> Je pense que juste le fait qu'il n'y ait pas cette pensée collective que "le jeu est dur" à servit de fou !! Alors que la difficulté est vraiment la même ! Et même déjà dans DS1 tu peux complètement prendre d'autres routes si tu es bloqué dans une zone particulière.<br /> <br /> Bref Elden Ring est un best of des Souls au global, et je pense que le côté plus aéré à donner une vive moins anxiogène aux monde et les rumeurs comme quoi le jeu est soit disant plus simple ont aidé à ouvrir à un public une niche pourtant bien qualitative et fermer depuis longtemps

Sky Raven il y a 1 an

Je peux comprendre les devs, tu prends Dark Souls 1 il y à déjà plus de 80% d'Elden Ring dedans, ils ont répété la formule en tentant des choses (DS2) puis en revenant aux bases (DS3) et en innovant petit à petit. <br /> J'ai discuté avec un ami et il à été surpris quand dès qu'il expliquait un truc qu'il à aimer je pouvais dire (c'était déjà dans dark souls) fondamentalement Dark Souls 1 à déjà 75% du gameplay, un level design meilleur (et déjà "open World" même si c'est petit et pas de monture), les quêtes et PNJ pas clair avec répercussions dans ta run (coucou le PNJ que si tu laisses en vie il tue la gardienne du feu de lige feu et tu peux plus UP t'es fiole), un bestiaire équivalent 100%, le système d'exp pareil à 90%, de UP d'armes, de coup spéciaux (coucou épée draconique en early) je pourrais faire la liste croyez moi c'est long, même les mise en scène d"arrivé de boss y était déjà etc..<br /> Les vraies grosse différence dans Elden Ring sont que les bosses spam beaucoup plus leurs attaques ce qui les rendrai dur mais ils ont aussi UP la régénération d'endurance de base, que les zones sont plus larges (mais ça les rend plus vide aussi ; en gros Dark Souls 1 c'est château de voilorage tier en permanence même dans les zones extérieures), et surtout que le jeu est réputé plus difficile.<br /> <br /> Je pense que juste le fait qu'il n'y ait pas cette pensée collective que "le jeu est dur" à servit de fou !! Alors que la difficulté est vraiment la même ! Et même déjà dans DS1 tu peux complètement prendre d'autres routes si tu es bloqué dans une zone particulière.<br /> <br /> Bref Elden Ring est un best of des Souls au global, et je pense que le côté plus aéré à donner une vive moins anxiogène aux monde et les rumeurs comme quoi le jeu est soit disant plus simple ont aidé à ouvrir à un public une niche pourtant bien qualitative et fermer depuis longtemps

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