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Il fabrique à lui tout seul la plus grande carte jamais créée dans un jeu vidéo et elle est si immense que vous pourriez ne pas réussir à l'explorer

Il fabrique à lui tout seul la plus grande carte jamais créée dans un jeu vidéo et elle est si immense que vous pourriez ne pas réussir à l'explorer
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Un modder a réussit à créer ce qui pourrait bien être la plus grande carte de l'histoire du jeu vidéo, mettant en lumière les outils d'édition fantastiques de ce classique du jeu vidéo.

Il fabrique à lui tout seul la plus grande carte jamais créée dans un jeu vidéo et elle est si immense que vous pourriez ne pas réussir à l'explorer

Lorsque l'on pense aux grandes maps de l'histoire du jeu vidéo, les joueurs ont tendance à citer les Open Worlds qui les ont marqué. Skyrim, GTA V, voire même WoW. Seulement ces cartes n'arrivent pas à la cheville de celle de Daggerfall (le second Elders Scroll, avec 1 616 000km² dont 99% sont juste vide) ou celles de Minecraft. Mais même ces mondes immenses ne sont rien comparés à d'autres titres.

L'espace, c'est de la triche

Forcément lorsque des jeux prennent place dans plusieurs systèmes solaires, la taille du monde explorable peut très vite devenir incroyable. Il faut bien se rendre compte que tous les jeux dans l'espace n'ont pas forcément des cartes immenses. Si l'on peut techniquement explorer le système solaire dans Warframe, il n'est pas possible de voyager directement d'une planète à l'autre, il faut forcément passer du hub (votre vaisseau) directement à la planète via un écran de chargement.

Ici pour parler de maps vraiment immenses, il faudrait que le joueur puisse se rendre d'un point A à un point B sans passer par un écran de chargement, juste en traversant le cosmos. Quelques jeux sortis répondent quand même à cette spécificité, ce qui leur donne des cartes immenses : No Man's Sky, Elite Dangerous et même Starfield en sont quelques bons exemples.

Si le dernier né de Bethesda contient plus de 1000 planètes, ce n'est rien comparé à Elite Dangerous et ses 400 billions de systèmes solaires, qui lui même est très loin des 18 quintillions de mondes de No Man's Sky. Il faut quand même noter que l'immense majorité de ces cartes sont juste du vide, mais leur taille reste quand même très impressionnante et peut donner naissance à de superbes aventures, comme le sauvetage de Deluvian par les Fuel Rats sur Elite Dangerous. Mais même ces immenses univers pourraient avoir été battus en taille par un simple modder sur Garry's Mod.

Garry's Mod over the top ?

Une image du mod - Millenium
Une image du mod

Garry's Mod est un jeu sandbox sorti en 2006. Le jeu de base s'est surtout fait connaître pour ses modes alternatifs, comme le Prop Hunt. Si aujourd'hui Minecraft reste le terrain de jeu favori des modders débutants, Garry's Mod est une excellente alternative. En revanche, personne ne s'attendait à ce que l'on puisse créer ce qui est peut être la plus grande carte de l'histoire du jeu vidéo.

Le modder Alexandrovich a récemment sorti une carte sur Garry's Mod appelée sobrement 1:1 Multiverse (2048 Universes). Cette carte fait tout simplement 2048 fois la taille supposée de notre univers. Il n'est pas possible d'y faire grand chose, à par d'errer entre de multiples galaxies et de pouvoir zoomer sur certaines d'entre elles pour y découvrir des petits détails. Il s'agit donc plus d'une expérience contemplative que d'un véritable jeu.

Enfin il faut noter que n'importe qui ne peut pas accéder à cette map. Pour tourner, elle nécessite au minimum 12GB de RAM, dans sa version pixel, le créateur recommandant 32GB de RAM pour une expérience ok, et 64/128 GB pour une expérience optimale. Il explique également qu'il n'est pas vraiment envisageable d'y ajouter des planètes ou des systèmes solaires à explorer, tout du moins à taille humaine, sous peine de surcharger la carte et de la faire crash. Enfin, pour le moment...

Ce jeu est une arnaque sans nom, pourtant ce joueur lui reste fidèle et y joue tous les jours depuis des semaines

Il est seul au monde à encore jouer à une des plus grosses arnaques du jeu vidéo et on se demande encore pourquoi. Drôle d'histoire pour cet unique joueur encore connecté alors que son histoire s'achèvera très bientôt, qu'il le veuille ou pas !

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

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Si il y a un problème, Mortobato.

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