Aucun doute là-dessus, Final Fantasy 7 Rebirth est un succès qui a su conquérir les fans comme les nouveaux venus. Si le jeu est très réussi, ce n'était pas sûr qu'il sorte à l'heure, y compris pour les développeurs, inquiets dès le début.
Les développeurs n'étaient pas sûrs de pouvoir faire Final Fantasy 7 Rebirth dans les temps ?
Avant même que les fans ne connaissent la date de sortie du jeu, il semblerait que les développeurs étaient déjà inquiets de la quantité de travail à réaliser, comme l'explique Teruki Endo, responsable des combats, dans un interview avec Eurogamer.
Malgré la quantité absurde de travail, les équipes se sont tout de même penchées sur les détails, hors de question de laisser quoique ça soit au hasard avec ce nouvel épisode du remake.
Final Fantasy 7 Rebirth a été très compliqué à développer, mais amusant tout de même ?
Dans une autre interview, par GamesRadar cette fois, c'est Hsueh Huei Liao, artiste en charge de l'interface qui s'est exprimé sur la difficulté du planning pour sortir le jeu à temps.
Un niveau de détail absolument fou qui donne encore une fois aux joueurs une raison d'essayer Final Fantasy 7 Rebirth !







