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Voici pourquoi les jeux à service sont "bien meilleurs" pour les joueurs que le modèle d'achat à 70 euros d'après ce créateur de jeux vidéo

Voici pourquoi les jeux à service sont "bien meilleurs" pour les joueurs que le modèle d'achat à 70 euros d'après ce créateur de jeux vidéo
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Il existe plusieurs catégories de jeu, dont les jeux à service. Selon l'ancien directeur de ce FPS culte sorti il y a 10 ans, ce modèle est bien plus préférables pour les joueurs que celui d'achat de jeux à plusieurs dizaines d'euros.

Voici pourquoi les jeux à service sont 'bien meilleurs' pour les joueurs que le modèle d'achat à 70 euros d'après ce créateur de jeux vidéo

Les jeux à service tendent à être l'un des modèles préféré des éditeurs depuis quelques années déjà. En somme des jeux (gratuits ou payants) prévus pour durer avec l'ajout régulier de nouveaux contenus bien souvent payants. On peut penser à Fortnite, PUBG, ou encore Destiny. L'ancien producteur de ce dernier a d'ailleurs un avis bien tranché sur le meilleur modèle de jeux à proposer aux joueurs.

Des décisions qui ne sont pas prises dans l'intérêt des joueurs

Dans un entretien accordé à PCGamer, Joe Tung, ancien producteur chez Bungie sur Halo 3 ou encore Destiny, a déclaré que selon lui, les jeux à service était préférable pour les joueurs. Avant d'expliquer pourquoi il a tenu a expliqué pour le modèle des jeux vendus à 60 euros voire plus n'était pas le plus avantageux. En premier lieu, il estime que les développeurs doivent se concentrer sur la vente du plus grand nombre d'exemplaires possible dans les 48 premières heures.

Par exemple, quand il était chez Bungie il a souvent dû prendre des décisions qui n'étaient pas dans le meilleur intérêt des joueurs. Le modèle oblige les développeurs à penser à court terme et à promettre des fonctionnalités qui ne se retrouveront jamais dans le jeu. Ainsi, lors d'événement comme l'E3, les bandes annonces présentées à la communauté ne sont pas un réel reflet de ce à quoi ils peuvent s'attendre, et contiennent des choses, parfois irréalistes, qui ne se concrétiseront jamais.

C'est comme s'il fallait mettre autant de bidules que possible dans la version au cours des trois prochains mois, car nous devons faire une énorme démonstration à l'E3, car c'est notre seule opportunité de parler à notre public avant de lancer le jeu.

Je parie qu'un pourcentage considérable de ces efforts de l'E3 ont fini à la trappe parce qu'ils étaient à moitié faits et ont obligé les gens à faire d'énormes sacrifices pour les intégrer. Mais je suis sûr qu'un certain nombre d'entre eux n'ont même jamais été intégrés au jeu à cause de la façon dont vous développez ces choses. C'est donc mon exemple préféré de décisions extrêmement impactantes qui ne concernaient pas ce qui est le mieux pour le joueur.

Les jeux à service présentent plus d'avantages

Après Bungie, Tung a rejoint Riot Games, qu'il a aussi quitté en 2020 pour fonder Theorycraft Games. Son studio travaille actuellement sur un Battle Royale de type MOBA appelé Supervive, qui sera bien entendu un jeu à service. Il estime que ce modèle est bien meilleur pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs.

L'un des atouts majeurs du modèle des jeux en tant que service est qu'il permet de s'inscrire sur le long terme, de penser à long terme en termes de ce qui est le mieux pour le joueur et de voir comment cela se combine avec ce qui est le mieux pour l'entreprise. Je pense que cela permet de prendre de bien meilleures décisions dans l'ensemble.

Le modèle de jeu à service n'est toutefois pas exempt de critiques, notamment en ce qui concerne les microtransactions. Toutefois, un modèle n’exclut pas forcément l’autre. Helldivers 2 en est actuellement le meilleur exemple et a trouvé un équilibre entre les deux modèles.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

6Tigers il y a 1 an

Le problème principal concernant ce sujet, c'est la quantité. J'en reviens toujours à ce maître mot mais c'est la réalité. Il y'a beaucoup trop de jeu service tout comme les jeux dit traditionnel, il y'en a tellement que la qualité en pâti et ce trop plein en devient indigeste. Je ne prend que certains exemples que je connais, à savoir Fortnite Warzone et Destiny entre autres. Tout le monde veut sa part du gâteau mais à un moment ce dernier devient si énorme qu'il ne donne plus envie. J'aimerai que cette façon de faire et de penser change mais je n'y crois plus. Alors autant que je reste dans mon coin...

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