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"C'est une condamnation à mort", l'ancien patron de PlayStation révèle ce qui est pour lui le plus gros problème de l'industrie du jeu vidéo

"C'est une condamnation à mort", l'ancien patron de PlayStation révèle ce qui est pour lui le plus gros problème de l'industrie du jeu vidéo
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L'ancien PDG de PlayStation, Shawn Layden a délivré un message fort à l'occasion de la Gamescom Asia qui a ouvert ses portes hier. Pour lui, l'industrie fonce droit dans le mur avec son modèle actuel et doit repartir sur des bases saines sous peine de foncer dans le mur.

'C'est une condamnation à mort', l'ancien patron de PlayStation révèle ce qui est pour lui le plus gros problème de l'industrie du jeu vidéo

Depuis hier et tout ce weekend se tiendra la Gamescom Asia à Singapour, l'équivalent asiatique de notre Gamescom à nous l'été en Allemagne. Et à cette occasion l'ancien PDG de PlayStation, Shawn Layden, a exprimé ses opinions sur l'état de l'industrie actuellement au travers d'une discussion avec Gordon Van Dyke, co-fondateur et directeur de la publication de l'éditeur Raw Fury.

Il y explique notamment que les AAA sont en train de devenir un problème plus qu'un atout, et déplore le manque significatif de jeux AA dû à un "effondrement de la créativité".

Les AAA, des paris trop coûteux et trop osés ?

Concord, le dernier flop en date de PlayStation - Millenium
Concord, le dernier flop en date de PlayStation

Il a d'abord souligné selon lui le plus gros problème actuel de l'industrie :

Avant nous passions beaucoup plus de temps à regarder le développement des jeux. et sans se demander "quel est votre plan de monétisation ?" ou "quel est votre plan de revenus récurrents", ou "quelle est votre formule d'abonnement ?".

Nous posions une question simple : "Est-ce amusant ?" Si vous répondiez oui à ces questions, vous obteniez généralement le feu vert pour le projet. Vous ne vous souciiez pas beaucoup du produit final, pour le meilleur ou pour le pire, vous ne faisiez donc pas un jeu pour des millions de dollars auparavant. Votre tolérance au risque était assez grande. Aujourd'hui, le coût d'entrée pour créer un jeu AAA s'élève à des millions à trois chiffres. Naturellement, la tolérance au risque diminue.

Layden explique donc que les coûts des développements ont complètement explosé ces dernières années avec des projets toujours plus gros et qui posent des questions de budgétisation primordiales aujourd'hui, alors qu'à l'époque il suffisait simplement de savoir pitcher le jeu correctement et qu'il soit fun avant de lui donner le feu vert.

Il évoque également le cas Fortnite, qui a eu l'effet d'une bombe à sa sortie et rapporté des sommes colossales d'argent et a "inspiré" de nombreux éditeurs à vouloir faire leur propre version de Fortnite, espérant eux aussi toucher une part du gâteau. Cela a eu l'effet inverse, créant des flops mais surtout, cela a contribué à un énorme problème : l'effondrement de la créativité du jeu vidéo.

Shawn Layden - Millenium
Shawn Layden

Un manque cruel de jeux AA pour retrouver de la créativité

L'industrie indépendante est une véritable force pour l'industrie selon Shawn Layden, avec des propositions diverses et créatives dont le coût de production est bien inférieur à celui d'un titre AAA, et fait regretter le manque de jeux dits AA, entre des blockbusters comme Call of Duty ou GTA et les petits jeux indépendants.

Si vous pouvez travailler dans le AAA, vous survivez, ou alors si vous faites quelque chose d'intéressant dans l'espace indépendant, vous pouvez survivre. Mais le genre AA a disparu. Je pense que c'est une menace pour l'écosystème.

Si nous pouvons susciter un peu plus d'intérêt, d'enthousiasme et de visibilité pour ces jeux à petit budget, mais super créatifs et super inhabituels... J'aimerais en voir plus. Parce que si nous comptons uniquement sur les gros succès pour continuer, je pense que c'est une condamnation à mort.

Layden souhaite donc un retour en fanfare des jeux AA à budget intermédiaire, apportant une créativité unique qui raviverait la flamme de l'industrie, et sans faire de pâles copies cheap des AAA du moment.

Il appelle même les développeurs actuels à lui présenter des projets de jeux AA, développables en 2-3 ans maximum, en lui expliquant "pourquoi ce jeu doit être créé, et non comment peut-il rapporter de l'argent".

Pour Shawn Layden donc, il faut reconstruire ce point entre l'industrie indé et les AAA, sous peine de foncer droit dans un mur aussi bien financièrement parlant, qu'en matière de créativité à long terme.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

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