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Savez-vous quel a été le tout premier raid de l'histoire des MMORPG ?

Savez-vous quel a été le tout premier raid de l'histoire des MMORPG ?
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Les raids, véritables épreuves de coordination et de stratégie dans les MMORPG, sont devenus un standard incontournable du genre. Mais où cette mécanique a-t-elle vu le jour ? Suprenament, les premiers raids remontent aux années 90, bien avant l’ère des géants comme World of Warcraft.

Pour de nombreux joueurs, les raids évoquent des souvenirs de batailles épiques. Dans les années 2000, World of Warcraft a popularisé cette mécanique grâce à des défis emblématiques.

Mais l'histoire des raids débute bien avant cela, dans des jeux texte où l’imagination suppléait les graphismes. Inspirés par les Multi-User Dungeons (MUD), en particulier DikuMUD, les raids ont posé les bases d’un gameplay collaboratif unique, transformant les MMORPG en véritables épopées collectives.

DikuMUD et la naissance du concept de raid

Le concept de raid trouve ses racines dans les MUD, des jeux textuels des années 80 et 90 qui simulaient des mondes interactifs. Parmi eux, DikuMUD, lancé en 1991 par des étudiants danois, se distingue comme un précurseur des mécaniques modernes des MMORPG. Ce MUD textuel intégrait déjà des éléments fondamentaux tels que des combats en plusieurs phases dans lesquelsles joueurs affrontaient des adversaires puissants nécessitant une coordination en groupe, les trois rôles classiques du MMO (tanks, support et DPS), et des compétences avec temps de recharge.

Dans DikuMUD, des monstres légendaires, comme des dragons, constituaient les premiers défis de raid textuels. Ces mécaniques, bien que rudimentaires, ont ouvert la voie aux expériences collaboratives complexes que nous connaissons aujourd'hui.

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EverQuest et l’essor des raids modernes

L’arrivée des MMORPG en 3D dans les années 90 a marqué un tournant décisif pour les raids. EverQuest, sorti en 1999, a introduit un contenu de raid à grande échelle avec son extension The Planes of Power en 2002. Le raid emblématique de cette extension, The Plane of Time, proposait un défi inédit :

  • 72 joueurs réunis : Une prouesse technique et sociale, mobilisant plusieurs guildes.
  • Six phases successives : Chaque phase comprenait des épreuves en groupe, des vagues d’ennemis et des affrontements avec plusieurs boss iconiques.
  • Une coordination méticuleuse : Le raid nécessitait une communication rigoureuse et une planification avancée, sous la direction d’un chef de raid expérimenté.

Ces défis mettaient en lumière les principes fondamentaux des raids modernes : une grande échelle, une difficulté progressive et des récompenses exclusives, comme des objets rares.

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r/everquest Jendoren

Du texte simple de DikuMUD aux vastes affrontements en 3D d’EverQuest, les raids ont constamment évolué pour répondre aux attentes des joueurs. Ils symbolisent l’essence même des MMORPG : une aventure collective où chaque rôle compte.

Aujourd’hui, des jeux comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV continuent d’affiner ce concept, rendant hommage à ces premiers pionniers.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

Olivier T il y a 1 an

je commente car jai eut la chance de vivre des Raids sur plan of time et c'était vraiment épique les différentes phases la coordination et les strats impeccable. il ne faut pas oublier non plus la suite de raids/quêtes qu'il fallait accomplir pour accéder a POT pour les intimes. Notamment le raid de plan of earth ou il fallait tuer le council de 7 boss dans un délai tres court avec un tank par boss plus healer pour le maintenir low hp pour finir en appoteose en tuant les 6 autres en 5 minutes. Everquest restera une partie de ma vie et un souvenir indélébile de fun de potes dont je n'ai pas oublié le nom 26 ans plus tard

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