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"C'était la bonne décision", il y a 23 ans Playstation a fait un choix qui a tout changé pour le monde du jeu vidéo

"C'était la bonne décision", il y a 23 ans Playstation a fait un choix qui a tout changé pour le monde du jeu vidéo
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En 2001, Naughty Dog, déjà reconnu pour ses succès comme Crash Bandicoot et Jak et Daxter, prenait une décision audacieuse qui a marqué un tournant décisif pour la survie et la prospérité du studio, mais aussi pour l'industrie entière.

'C'était la bonne décision', il y a 23 ans Playstation a fait un choix qui a tout changé pour le monde du jeu vidéo

La décision en question : vendre à Sony. À une époque où les coûts de production des jeux vidéo augmentaient de manière exponentielle, ce partenariat avec Sony a permis à Naughty Dog de franchir un cap essentiel pour devenir l'un des leaders de l'industrie vidéoludique.

Des coûts de production insoutenables

Créé en 1985 par Andrew Gavin et Jason Rubin, Naughty Dog a longtemps fonctionné comme un studio indépendant, finançant ses projets avec les bénéfices de ses précédentes productions. Cependant, à la fin des années 1990, les budgets nécessaires pour créer des jeux vidéo ont explosé. Crash Bandicoot (1996) avait coûté 1,6 million de dollars, tandis que Jak and Daxter (2001) atteignait déjà 15 millions de dollars. Cette augmentation constante des coûts rendait la survie du studio précaire.

Dans un post LinkedIn récent, Andrew Gavin s'est expliqué sur cette décision audacieuse :

"Le but de la vente du studio n'était pas seulement d'assurer l'avenir financier de Naughty Dog. Il s'agissait aussi de lui donner les moyens de faire les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par le fardeau des coûts qui montent en flèche et par la peur paralysante qu'un seul faux pas ne vienne tout gâcher."
Andrew Gavin, co-fondateur de Naughty Dog (Source)

Cette pression financière a conduit les fondateurs à accepter l'offre de Sony en 2001. Une décision motivée par la nécessité d’un soutien financier, mais aussi par la vision d’un avenir plus ambitieux pour leurs créations.

The Last of Us Part 1

Un partenariat transformateur avec Sony

Grâce à l’appui de Sony, Naughty Dog a pu se concentrer sur l’innovation et la qualité, sans craindre pour sa survie financière. Ce partenariat a permis au studio de développer des franchises légendaires comme Uncharted et The Last of Us, qui ont redéfini les standards en matière de narration et de gameplay cinématographique.

Le succès critique et commercial de ces titres a prouvé que le soutien d'une grande entreprise pouvait, dans certains cas, transformer un studio talentueux en un acteur incontournable de l'industrie.

The Last of Us Part 1

En outre, cette intégration avec Sony a permis à Naughty Dog d’affronter les défis croissants de l’industrie, où les budgets de production atteignent désormais des sommets vertigineux.

"En 2004, le coût des jeux AAA comme Jak 3 avait grimpé à 45-50 millions de dollars - et il n'a cessé d'augmenter depuis. [...] Aujourd'hui, les jeux à gros budget peuvent facilement coûter 300, 400, voire 500 millions de dollars à développer."
Andrew Gavin, co-fondateur de Naughty Dog (Source)

Avec le recul, la vente de Naughty Dog à Sony apparaît comme une décision stratégique visionnaire. Non seulement elle a sauvé le studio de l’effondrement, mais elle lui a aussi permis de devenir l'un des piliers de l'industrie, spécialisé dans des productions de haute qualité et à gros budget. Ce partenariat a également influencé le modèle économique de nombreux autres studios, confrontés, eux aussi, à l'augmentation des coûts.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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