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Ces 2 créateurs de Skyrim ont bossé en secret pour sauver cette créature de la suppression du jeu

Ces 2 créateurs de Skyrim ont bossé en secret pour sauver cette créature de la suppression du jeu
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Entre The Elder Scrolls 6 qui n’arrive jamais et Starfield qui déçoit énormément, certains joueurs se rabattent encore et toujours sur l’indémodable Skyrim. Des années après sa sortie, on apprend qu’une créature populaire aurait pu ne jamais exister sans deux développeurs en particulier.

Ces 2 créateurs de Skyrim ont bossé en secret pour sauver cette créature de la suppression du jeu

Si vous aimez les jeux Bethesda, on ne peut pas vraiment dire que vous soyez gâtés en ce moment. En effet, récemment, il a été remarqué qu’il s’est déroulé autant de temps entre aujourd’hui et la première annonce de The Elder Scrolls VI qu’il n’y a eu de temps entre la sortie de Skyrim et l’annonce de TES 6. Autant dire que la suite de la saga phare de Bethesda est très attendue, et que ce n’est pas Starfield qui a réussi à combler ce vide (ni la licence Fallout d’ailleurs). Pour vous aider à patienter, nous vous proposons de découvrir l’histoire de deux développeurs sans qui les loups-garou n’auraient jamais pu exister dans Skyrim.

Les loups-garou auraient pu être bien moins cools dans Skyrim

Si vous faites partie des nombreux joueurs qui ont démarré des dizaines de parties différentes dans Skyrim pour essayer toutes les possibilités qu’offrent ce RPG légendaire, vous avez peut-être déjà essayé de devenir un loup-garou. Assez rapidement dans la partie, il est en effet possible de devenir une de ces créatures de la nuit et de se transformer en une bête aussi brutale qu’efficace en combat. Mais avant d’en arriver là, les loups-garous étaient si peu intéressants qu’ils ont failli ne pas faire partie du jeu final.

The Elder Scrolls V : Skyrim

C’est dans une interview de la chaîne YouTube Kiwi Talkz accordée au développeur Dennis Mejillones que l’on a récemment appris l’histoire derrière l’implémentation de cette créature de Skyrim. Au moment du développement du jeu, Mejillones était alors un simple character artist, et il se souvient que Bethesda avait à l’origine pensé à une version très mauvaise des loups-garous. A l’instar des Khajit ou des Argoniens, ils prenaient simplement la forme d’un humanoïde avec une tête de chien ou de loup, bien loin de ce à quoi les joueurs auraient pu s’attendre. Voyant le résultat plus que bancal de cette race, Bethesda avait alors choisi de la retirer purement et simplement du jeu.

Deux développeurs ont travaillé en secret pour sauver les loups-garou

Mais cette décision n’a pas vraiment plu à Dennis Mejillones. Inspiré par les films Underworld (qui parlent du combat entre les vampires et les loups-garou), le développeur a fait appel à un collègue et ami à lui du nom de Jeremy Bryant, et ils ont choisi de travailler en secret pour faire du loup-garou une option réellement intéressante à jouer. Ils ont vite déterminé qu’un joueur qui choisissait de jouer un loup-garou devait pouvoir prendre une forme bestiale proche d’une créature plutôt qu’un simple humain avec une tête de chien, et ils se sont mis à travailler sur une démo de leur concept en secret :

En gros, j’ai créé un loup-garou sous la forme d’un animal grand et brutal, et Jeremy et moi avons travaillé pour intégrer cette créature dans le jeu, en le glissant entre deux projets, et on l’a fait juste lui et moi. On travaillait la nuit, ce genre de trucs pour réussir à produire une démo jouable. Je me souviens qu’on a vraiment gardé ça secret.
Dennis Mejillones (Source)

Une fois la démo terminée, Dennis Mejillones et Jeremy Bryant ont fini par la montrer à Todd Howard lui-même, et il est instantanément tombé amoureux de ce qu’ils avaient fait. Il a alors demandé de l’intégrer pour le jeu final, et c’est ainsi que vous avez pu profiter de ce superbe élément de gameplay. On espère que The Elder Scrolls 6 permettra autant de choses que Skyrim et qu’il y aura d’autres créatures de ce genre à jouer !

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Kevin Hirigoyen

Joueur depuis 1998, je préfère 100 fois un bon jeu couloir bien rythmé à un open-world fainéant qui ruine toute tension scénaristique. Je vous ai déjà parlé de Life is Strange ?

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