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"Vous ne savez pas ce que vous voulez", le créateur de cette licence culte du jeu vidéo s'en prend aux joueurs

Soluce Fallout 4 : Quêtes, armes, compagnons... Guide complet
"Vous ne savez pas ce que vous voulez", le créateur de cette licence culte du jeu vidéo s'en prend aux joueurs
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Face aux avalanches de critiques, souvent mal construites, et qui mènent parfois à de vraie "reviewbombing" les développeurs doivent avoir les nerfs solides. Mais selon le concepteur de cette franchise célèbre, si un jeu est mauvais, c'est aussi à cause du public !

'Vous ne savez pas ce que vous voulez', le créateur de cette licence culte du jeu vidéo s'en prend aux joueurs

A l'heure où les réseaux sociaux fournissent des tribunes aux détracteurs bruyants et où les sites qui agrègent les notations des foules sont devenus l'alpha et l'Omega de la critique, les temps sont durs pour les développeurs de jeux vidéo, rarement ménagés et souvent accablés par des retours très crus, qui parfois s'accumulent jusqu'à créer les fameux "reviewbombing".

Tim Cain, le concepteur principal de la licence Fallout, a récemment fait quelque chose d'inhabituel dans le milieu : il a inversé les responsabilités en tirant à boulets rouges sur les acheteurs eux-mêmes. Selon le producteur, les joueurs raisonnent en tant qu'individus et refusent de livrer des critiques constructives, en se contentant de dénoncer ce qui selon eux est préjudiciable pour chaque titre.

Fallout 4

Enumérer ce qu'on n'aime pas, ça ne mène pas à grand chose

C'est via sa chaine YouTube personnelle que Tim Cain a vertement tancé les joueurs, tout en expliquant le numéro d'équilibriste auquel doivent se plier les développeurs contemporains. Une petite mise au point qui fait du bien, avec en fond un objectif louable : comment rendre les jeux vidéo meilleurs ? Et selon le concepteur de Fallout, les deux parties sont équitablement responsables : si en lieu et place d'une cacophonie de critiques le public parvenait à décrire avec justesse ce qu'il aimerait voir en jeu, les titres vidéoludiques seraient de meilleure qualité.

"Est-ce que les développeurs savent ce que veulent les joueurs ? Non, nous n'avons aucune idée de ce que vous voulez, sérieusement. [...] Et pour résumer, vous ne savez pas non plus. Mais vous devez vous rappeler que j'utilise ici un "vous" collectif. Tout d'abord, la plupart d'entre vous disent seulement aux développeurs ce qu'ils détestent. Super, vous avez expliqué ce que vous ne voulez pas, mais que voulez-vous alors ? [...]

Vous continuez à dire que vous n'aimez pas ce jeu, cette feature, ce type de personnage... Super. Quel type de personnage vous voulez . Si vous n'aimez pas les personnages sarcastiques, alors que voulez-vous comme personnages ? Des drôles ? Des sérieux ? [...] C'est pour cela qu'il faut nous dire ce que vous voulez, et non pas ce que vous ne voulez pas. [...] Vous devez expliquer quel est le point de friction dans un système que vous considérez comme mauvais.
[...]
j'ai bien saisi que vous, en tant qu'individus, voulez des choses spécifiques. Mais vous devez aussi comprendre que vous, individus, n'êtes pas très bons pour donner de bons retours aux développeurs, et aussi que vous ne représentez pas la somme des gens pour qui le jeu a été fait. [...] Le manque de consensus parmi les joueurs rend le développement de jeux très difficile"
Tim Cain, concepteur principal de Fallout (Source)

"J'ai juste fait ce que j'aimais"

Tim Cain conclut son exposé en s'aidant de sa propre expérience. Il confesse qu'à cause du manque de lisibilité des retours, de leur négativité mais aussi en raison de l'insoluble problème posé par l'œuvre unique appréciée par un grand nombre de regards différents, la meilleure solution pour les développeurs reste peut-être de faire comme ils le souhaitent, personnellement et intimement. En un mot : prendre leurs distances avec la cacophonie critique.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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