Baldur's Gate 3 est une véritable aventure Donjons & Dragons vidéoludique. Dans celle-ci, les joueurs peuvent faire des choix décisifs, et ainsi décider de faire le bien ou de se tourner du côté du chaos. Vous l'aurez compris, les utilisateurs sont totalement maîtres de leur destinée sur la production des studios Larian. Si vous choisissez toutefois d'être le plus maléfique possible, voici les 15 choix que vous devez absolument faire en acte 1 !
Les 15 choix à faire pour une run totalement maléfique sur Baldur's Gate 3 !
En acte 1, les joueurs peuvent explorer plusieurs vastes map, qui s'articulent autour de l'intrigue du Bosquet Emeraude, des druides et des gobelins. Il s'agit là d'une belle entrée en la matière, qui permet aux utilisateurs de découvrir comment fonctionne le gameplay du jeu, les quêtes, les interactions et aussi les combats. La zone n'est pas trop colossale, afin d'avoir seulement un aperçu de tout ce qui est à venir. Malgré tout, il est important de ne pas sous-estimer les choix du premier acte. Si vous décidez d'être maléfique en acte 1, les conséquences dans les prochains actes peuvent êtres désastreuses... mais très intéressantes. Voici les 15 choix à faire pour démarrer une partie 100% malveillante !
Notez qu'une partie de ces choix peuvent seulement être faits via le personnage Sombres Pulsions, lorsque ce sera le cas, nous le signalerons.
- Couper la main de Gale (Sombres Pulsions). Une action purement maléfique, qui piège Gale dans le portail, en plus de lui couper la main.
- Torturer Liam (Sombres Pulsions). Il s'agit là du pauvre prisonnier des gobelins qui, s'il est torturé par le joueur, révèlera des informations pouvant heurter des innocents.
- Laisser le serpent de Kagha tuer Arabella. La pauvre jeune Tieffline est torturée psychologiquement par Kagha la druide. Le joueur peut décider d'y mettre fin, ou de laisser un drame se produire sous leurs yeux.
- Aider Tatie Ethel. La vieille dame prend plaisir à torturer ses proies, et à les plonger dans un profond mal-être. Elle a kidnappé la pauvre Mayrina, qu'elle prévoit de tuer. Les joueurs peuvent totalement soutenir la folle créature.
- Tuer le bébé ours-hibou. Un acte purement maléfique, car le pauvre animal n'a absolument rien fait. Le tuer sous les yeux de sa mère est 100% cruel.
- Laisser les Tiefflins tuer Lae'Zel. Capturée par des soldats Tiefflins, la gith finira par être tuée si le joueur ne fait rien, en particulier si il les y encourage...
- Tuer Barcus au moulin. Le pauvre personnage est piegé par les gobelins au moulin. Les joueurs peuvent aider à le libérer, ou actionner un levier accélérant le moulin, envoyant ainsi le gnome voler dans les airs, vers une mort certaine.
- Sauver Nere. Nere est sans aucun doute l'un des personnages les plus détestables de l'acte 1. Esclavagiste de gobelins, il peut être tué, ou libéré...
- Demander de l'argent à Baelen. Le personnage raconte sa triste histoire aux joueurs : il essaie, avec sa femme, de survivre avec le peu qu'il leur reste. Les utilisateurs peuvent tout de même choisir de lui extorquer de l'argent.
- Donner l'oeuf Gith à Esther. Il s'agit d'une marchande qui demande aux joueurs de voler un oeuf (donc un enfant) Gith et de lui emmener. Le faire mettra en rage le peuple Gith !
- Perturber une société en harmonie avec la nature. A la fin de l'acte 2, les joueurs peuvent croiser le chemin de la société du Cercle des Myconides, et aider un peuple souhaitant mettre fin à cette harmonie. Il est même possible de tuer le chef Myconide, et de prendre sa place.
- Chasser et tuer Karlach. Elle peut être une addition de choix à l'équipe, mais Wyll ainsi qu'un groupe de Paladins veulent vivement sa mort. Il est possible de réaliser leur souhait contre une belle récompense, mais tuer l'adorable Tieffline est un crève-cœur.
- Se ranger du côté de Minthara. Au camp de gobelin, les joueurs rencontre une drow qui leur partage ses plans maléfiques. Ils peuvent ainsi choisir de l'aider à attaquer le Bosquet Emeraude et à tuer des dizaines d'innocents en les trahissant.
- Condamner les Tiefflins. Au Bosquet Emeraude, un conflit fait rage entre les druides et les Tiefflins. Ces derniers sont installés temporairement, pour leur sécurité, mais les druides veulent qu'ils partent. Il serait cruel de les pousser vers la sortie où les attendent les gobelins...
- Tuer Alfira (Sombres Pulsions). La barde a une aura totalement exceptionnelle, et est un personnage purement bon. Lorsqu'elle vient rejoindre le camp des joueurs, des rêves d'aventure plein la tête, le Sombre Pulsion peut la tuer sauvagement pendant la nuit
Une aventure totalement folle !
Vous vous en doutez, faire de tels choix en début de partie annonce une suite d'épopée totalement chaotique. Baldur's Gate 3 compte trois actes au total, et si le joueur décide de débuter son aventure par des choix maléfiques, les conséquences peuvent être totalement dévastatrices. Nous ne vous en dirons pas plus, et nous ne vous dévoilerons pas non plus ce que les choix ci-dessus peuvent réellement faire en jeu, afin de ne pas vous spoiler.
Nous pouvons seulement vous promettre qu'une run maléfique est un incontournable sur la production de Larian. Elle peut vous permettre de totalement redécouvrir cette vaste aventure, de vous faire rencontrer de nouveaux personnages et surtout d'obtenir une fin inédite ! Vous l'aurez compris, il y a du bon à être méchant dans Baldur's Gate 3.