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Attention, il va falloir faire de la place pour jouer à Assassin's Creed Shadows : on a la taille du jeu, et il est juste énorme !

Attention, il va falloir faire de la place pour jouer à Assassin's Creed Shadows : on a la taille du jeu, et il est juste énorme !
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Aujourd’hui, les jeux AAA deviennent de plus en plus lourds sur les disques durs. Et alors qu’Ubisoft s’apprête à sortir Assassin’s Creed Shadows dans un peu plus d’un mois, sa taille aurait fuité. Attention, il va falloir faire de la place pour l’installer !

Attention, il va falloir faire de la place pour jouer à Assassin's Creed Shadows : on a la taille du jeu, et il est juste énorme !

Ceux qui jouent à beaucoup de jeux AAA l’ont remarqué, depuis quelques années, la taille des jeux commence à devenir un peu trop imposante. Alors qu’il était possible d’installer plusieurs dizaines de jeux sans le moindre souci sur les consoles précédentes, acheter un disque dur supplémentaire pour la PS5 devient presque obligatoire. Un souci qui risque également de concerner les joueurs d’Assassin’s Creed puisque le prochain pourrait bien peser deux fois plus lourd que le précédent…

La taille d’Assassin’s Creed Shadows a fuité

Après deux annonces de report de sa date de sortie, Ubisoft semble enfin se stabiliser concernant la date de sortie de Assassin’s Creed Shadows. Prévu pour le 20 mars prochain, il commence à se dévoiler de plus en plus, même si ce n’est pas toujours voulu par l’éditeur. Ainsi, on a pu par exemple avoir droit à un aperçu de son artbook diffusé sur un site pour adulte il y a quelques jours, et c’est le poids du jeu qui a également fuité il y a peu.

Assassin's Creed Shadows

Comme l’a remarqué le site Insider Gaming, le jeu vidéo Assassin’s Creed Shadows a récemment intégré l’App Store sur les appareils Mac afin de pouvoir le pré-commander. Ceux qui possèdent un appareil Mac doté d’au moins une puce M1 et le système macOS 14.0 peuvent ainsi l’ajouter en avance à leur bibliothèque… et découvrir que Assassin’s Creed Shadows devrait peser pas moins de 123,2 GB. Un poids absolument gigantesque qui rappelle les mastodontes Red Dead Redemption 2 ou Call of Duty : Black Ops 6, et qui implique de prendre des mesures pour faire un peu de place.

Assassin’s Creed Shadows sera-t-il le jeu le plus fourni de la licence ?

Quand on compare le poids de Assassin’s Creed Shadows à celui de ses prédécesseurs, il y a de quoi se poser quelques questions. En effet, il faut rappeler que les jeux Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Odyssey, les deux opus précédents si on saute Assassin’s Creed Mirage (pour des raisons évidentes), faisaient respectivement environ 50 et 45 GB, soit plus de deux fois moins, voire presque trois fois moins pour Odyssey. Il ne fait donc aucun doute que Assassin’s Creed Shadows sera l’opus le plus lourd de la licence.

Assassin's Creed Shadows

Cependant, il serait malhonnête de ne se baser que sur ce chiffre pour affirmer qu’il sera deux à trois fois plus fourni que ses prédécesseurs. En effet, les méthodes d’optimisation et de développement ont changé depuis la sortie de Odyssey et Valhalla, et les jeux sont plus lourds sans forcément être plus complets aujourd’hui. En revanche, on peut au moins s’attendre à des graphismes avancés, qui nécessiteront d’ailleurs certainement une bonne configuration sur PC. Par ailleurs, il est également bon de noter qu’à plus d’un mois de la sortie du jeu, Assassin’s Creed Shadows n’a certainement pas encore terminé sa phase d’optimisation. D’ici sa sortie le 20 mars prochain, il se pourrait donc bien que le poids du jeu soit plus faible que les 123 GB annoncés par l’AppStore. Dans tous les cas, nous vous conseillons quand même de faire un peu de place sur votre disque dur.

Si Assassin's Creed Shadows corrige cet énorme problème de la licence, il pourrait enfin signer le retour en force d'Ubisoft

La sortie de Assassin's Creed Shadows est attendue dans le monde entier, et les fans ont de grandes exigences ! Si la prochaine production de Ubisoft corrige ce problème des précédents opus de la saga, il pourrait bien devenir mythique.

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Kevin Hirigoyen

Joueur depuis 1998, je préfère 100 fois un bon jeu couloir bien rythmé à un open-world fainéant qui ruine toute tension scénaristique. Je vous ai déjà parlé de Life is Strange ?

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