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"C'est une fonctionnalité très peu évoquée", les fans d'Assassin's Creed Shadows reviennent sur cette mécanique qui pourrait tout changer pour le monde ouvert

"C'est une fonctionnalité très peu évoquée", les fans d'Assassin's Creed Shadows reviennent sur cette mécanique qui pourrait tout changer pour le monde ouvert
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Dans quelques jours à peine, il sera enfin temps de découvrir Assassin’s Creed Shadows, le nouveau jeu de la célèbre franchise d’Ubisoft. Mais parmi toutes les nouveautés annoncées, il y en a une qui, bien que majeure, est passée sous les radars. Pourtant, elle pourrait tout changer…

Si vous êtes un grand fan de la licence Assassin’s Creed, vous attendez certainement le 20 mars avec impatience. En effet, c’est à partir de cette date que vous pourrez enfin jouer à Assassin’s Creed Shadows, le nouvel opus qui vous permet de jouer Yasuke ou Naoe au Japon féodal. Mais alors que beaucoup débattent de si le monde ouvert sera enfin intéressant ou de si certains personnages sont bien légitimes à être présents, une nouvelle mécanique très intéressante semble être passée à la trappe chez certains joueurs : les saisons.

Cette fonctionnalité d’Assassin’s Creed Shadows pourrait tout changer

Quand Ubisoft a dévoilé les premiers extraits de gameplay de Assassin’s Creed Shadows, ils se sont surtout concentrés sur les deux personnages principaux à savoir Yasuke et Naoe. Ainsi, on a rapidement découvert que, à l’instar d’Assassin’s Creed Syndicate, il allait être possible de changer de personnage à volonté pendant l’aventure et que chacun des deux avait une approche bien différente de l’exploration et des combats. Mais même s’ils n’ont pas évoqué en détail la façon dont il fonctionnait, les développeurs avaient aussi rapidement présenté l’une de leurs nouvelles fonctionnalités clés : les saisons.

Assassin's Creed Shadows

Pour rappel, dans Assassin’s Creed Shadows, le joueur devra explorer un monde qui change au fil des saisons. Et si on peut bien entendu s’attendre à de gros changements esthétiques apportés par l’hiver, le printemps, l’été et l’automne, cette mécanique devrait également drastiquement changer le gameplay. En effet, comme on a pu le voir dans plusieurs vidéos de présentation, les saisons changent également certains comportements de garde, et ouvrent ou bloquent des possibilités d’infiltration. Par exemple, l’approche furtive sera moins facile en hiver puisqu’il sera impossible de se cacher dans des étangs gelés et que la végétation sera moins dense. Selon la façon dont les saisons sont gérées, cela pourrait apporter une grosse différence dans la façon d’aborder le monde, et donc un vent d’air frais à la formule usée du monde ouvert.

Les fans d’Assassin’s Creed Shadows imaginent jusqu’où les saisons pourraient aller

A quelques jours de la sortie d’Assassin’s Creed Shadows et après des mois de polémiques racistes sur la présence de Yasuke dans le jeu, les joueurs en auraient presque oublié de parler de ce qui fait généralement une grosse partie de l’intérêt d’un titre : son gameplay. Une erreur qui commence enfin à être corrigée quand on regarde les derniers sujets populaires à propos d’Assassin’s Creed Shadows sur Reddit, qui parlent notamment du fameux système de saisons. Certains essaient même d’imaginer jusqu’où cette mécanique pourrait aller :

Ça a l’air impressionnant. J’ai hâte de vivre toutes les saisons et de voir ce qui vient avec elles. Le souci du détail par rapport au fait qu’il y aura des chiots au printemps a l’air incroyable. J’espère que l’on pourra ajouter des chiots à notre base, et je me demande s’ils vont vieillir et devenir adultes, voire même s’ils peuvent se reproduire. J’en doute mais ce serait super cool.
NaoSuke (Source)
Je n’arrête pas de le dire et je vais continuer. Les saisons sont une mécanique dont on ne parle pas assez. Les gens parlent du parkour et d’autres choses tout en ignorant la mécanique des saisons et comment elle s’intègre au gameplay, faisant d’elle quelque chose de plus important qu’un simple changement esthétique.

Les gens adorent dire que Ubisoft n’innove plus sa formule d’open world et pourtant les saisons pourraient bien être une innovation que d’autres jeux en monde ouvert reprendront.
XulManjy (Source)
Ce serait super si pendant l’hiver les ennemis portaient des armures et des vêtements plus épais, et que ça améliorerait leurs défenses et les rendrait plus difficiles à tuer. Et qu’inversement en été, ils porteraient des vêtements plus légers, les rendant plus vulnérables.
_juggernuggets_ (Source)
Assassin's Creed Shadows

Vous l’aurez compris, le système de saisons promet de très belles choses pour Assassin’s Creed Shadows, même s’il est encore un peu tôt pour savoir à quel point ce système sera exploité. Selon les premières reviews, le passage de chaque saison serait un système qui mélangerait temps réel et script puisqu’il faudrait passer au moins 2h30 dans chaque saison avant de pouvoir en changer, mais que, passé ce temps, le changement ne pourrait se faire que manuellement ou en forçant un chargement comme en lançant une mission ou en utilisant le voyage rapide. Une fonctionnalité qu’il nous tarde d’essayer.

Assassin's Creed Shadows est "celui que vous attendiez" d'après les compositeurs du jeu

En amont de sa sortie mondiale, Assassin's Creed Shadows fait déjà couler beaucoup d'encre et suscite pas mal d'inquiétude chez les fans de la franchise. Mais il pourrait briller à l'internationale sur un aspect où on ne l'attendait pas : sa musique.

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Kevin Hirigoyen

Joueur depuis 1998, je préfère 100 fois un bon jeu couloir bien rythmé à un open-world fainéant qui ruine toute tension scénaristique. Je vous ai déjà parlé de Life is Strange ?

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