Ubisoft a mis les petits plats dans les grands pour Assassin’s Creed Shadows, proposant une aventure reposant sur une dualité de gameplay incarnée par deux héros : Yasuke, un samouraï massif taillé pour les affrontements directs, et Naoe, une shinobi agile et spécialisée dans l’infiltration. Mais voilà, une des armes de Naoe serait beaucoup trop puissante selon les joueurs : le Kusarigama.
Une arme trop efficace pour son propre bien
Cette arme traditionnelle japonaise, sorte de faucille, est composée d’une lame courbe reliée à une chaîne, que Naoe peut faire virevolter pour frapper à distance, désarmer ou neutraliser silencieusement. Spectaculaire à l’écran, elle combine portée, rapidité et discrétion… un peu trop, selon certains joueurs.
La mécanique est simple, mais redoutablement efficace. Les attaques lourdes du Kusarigama sont rapides et touchent plusieurs ennemis à la fois, repoussant même les adversaires les plus coriaces. En y ajoutant des compétences, qui permettent notamment d'enchaîner une attaque supplémentaire après un combo, Naoe devient une tornade inarrêtable. Ce qui devait être un gameplay axé sur la subtilité se transforme alors en déluge de coups surpuissants.
Une arme qui déséquilibre le gameplay d'Assassin's Creed Shadows
Ironie du sort, cette surpuissance du Kusarigama nuit à ce qui fait normalement l'identité d’un personnage comme Naoe. Conçue pour incarner la finesse, la patience et la furtivité, en opposition à Yasuke, elle devient avec cette arme une guerrière frontale, surpassant même son alter ego, censé dominer dans ce registre. Résultat : certains joueurs font le choix de ne pas utiliser le Kusarigama, considérant que son efficacité nuit à l’équilibre du jeu, et surtout à l'immersion dans le rôle de l'assassin discret.
D’autant plus que l’arme s’adapte au niveau du joueur lors de son obtention, et peut ensuite être améliorée via la forge. Il est même possible d’y ajouter une Gravure, pour lui octroyer un pouvoir secondaire. Le Kusarigama légendaire Murmure mortel peut sans problème vous accompagner jusqu’à la fin du jeu… à condition d’abandonner l’un des deux emplacements d’armes de Naoe (katana ou tanto), ce qui n’est pas un grand sacrifice vu son efficacité.
Sur les réseaux, les débats se multiplient. Certains proposent que le Kusarigama soit rééquilibré dans une future mise à jour. D’autres considèrent qu’il revient aux joueurs de s’auto-modérer, en choisissant de ne pas exploiter cette arme à outrance. Ubisoft, pour l’instant, reste silencieux.







