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"C'est un travail colossal", un simple remaster n'aurait jamais rendu justice au jeu culte qu'était Oblivion, et Bethesda a été impressionnant.

"C'est un travail colossal", un simple remaster n'aurait jamais rendu justice au jeu culte qu'était Oblivion, et Bethesda a été impressionnant.
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Depuis quelques jours, les joueurs peuvent profiter du remaster surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Une nouvelle version qui va au delà du simple polissage, et qui a impressionné cet ancien employé de Bethesda.

'C'est un travail colossal', un simple remaster n'aurait jamais rendu justice au jeu culte qu'était Oblivion, et Bethesda a été impressionnant.

Après des mois de spéculations et de rumeurs, mais surtout après des années d'attente, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est sorti le 22 avril dernier sous forme de shadow drop. Le titre dispose notamment de graphismes grandioses, entièrement retravaillés sous Unreal Engine 5, d'un gameplay amélioré, et de nombreuses améliorations comme un système de progression repensé.

En ce sens, et selon cet employé de Bethesda, la dénomination remaster est en deçà du travail fourni.

Un travail colossal pour The Elder Scrolls IV: Oblivion

Le resmater d'Olbivion a été développé par le studio parisien de Virtuos, en collaboration avec Bethesda Game Studios. En ce sens, les développeurs du jeu original n'ont pas participé au projet. En revanche, ils ont pu le découvrir en avant-première. C'est notamment le cas de Bruce Nesmith, concepteur principal des jeux originaux Oblivion (2006) et Skyrim, Comme il l'a confié dans les colonnes de Videogamer, il a été très étonné du résultat. En effet, il s'attendait à une mise à jour globale, assurément, mais certainement pas aussi poussée.

Je pensais qu'il s'agirait d'une mise à jour des texture. Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète annoncée… Je n'aurais pas sourcillé. Mais refaire entièrement les animations, le système d'animation, intégrer l'Unreal Engine, modifier le système de mise à niveau, modifier l'interface utilisateur… Bref, on touche à chaque aspect du jeu. C'est une quantité impressionnante de remasterisation. Franchement, ça mériterait presque son propre nom. Je ne suis pas sûr que le terme « resmaster » lui rende vraiment justice.
(Source)

Selon lui, le travail fourni est tellement impressionnant qu'il mériterait d'avoir sa propre dénomination. Selon lui, le bon terme à utiliser serait "Oblivion 2.0", pas un remaster, mais pas non plus un remake.

Un succès auprès des joueurs

Même si le titre original est vieux de presque 20 ans, ce remaster a su séduire les joueurs. Après avoir débuté aux alentours de 170 000 joueurs sur Steam le jour de son lancement, il a atteint un pic de joueurs en simultané de plus de 216 000 le 27 avril. Un succès qui fait particulièrement plaisir à Nesmith, lui qui a travaillé sur celui de 2006.

La fierté est mon plus grand sentiment. Un jeu sur lequel j'ai travaillé a la longévité nécessaire pour susciter encore l'intérêt 20 ans plus tard et mérite l'effort – il me semble considérable – et le temps que Bethesda a consacré à sa remasterisation. Rares sont ceux dans notre secteur qui peuvent se vanter d'avoir participé à un projet pareil.
L'un des meilleurs easter egg d'Oblivion Remastered vient d'être découvert, et il va faire plaisir à tous les fans du jeu original

Le remaster de The Elder Scrolls IV : Oblivion est sorti il y a quelques jours seulement, et les joueurs sont ravis de (re)découvrir cette épopée à Cyrodiil ! Les fans y ont même repéré un easter-egg surprenant, faisant un clin d'œil au jeu original.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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