En amont du déploiement officiel d'Elden Ring Nightreign le Game Director du jeu, Junya Ishizaki, a révélé que d'importants changements avaient été mis en oeuvre à l'issue de la phase de test qui a eu lieu en février dernier. Ceux-ci ont été pour la plupart directement inspirés des innombrables retours émis par les joueuses et joueurs ayant participé à cette période de test, cela afin d'améliorer le jeu qui est prévu pour être déployé le vendredi 30 mai 2025.
Une phase de test réussie et instructive pour Elden Ring Nightreign
S'il n'est pas rare que les jeux modernes aient droit à des sessions de test afin de mettre à l'épreuve la stabilité des serveurs de jeu ou la pertinence de ce qui est proposé aux joueuses et joueurs au moins durant les premières heures de jeu, la mise en oeuvre rapide et concrète de changements inspirés de celles-ci l'est bien plus, ou tout du moins l'annonce de tels changements.
C'est pourtant le choix qu'a fait Junya Ishizaki, le Game Director d'Elden Ring Nightreign chez FromSoftware, au cours d'une interview accordée à PlayStation.Blog. Au fil de celle-ci il revenait naturellement sur ce que proposera le jeu qu'il dirige dès la fin du mois de mai, expliquant notamment que c'est une version alternative de Limgrave que l'on explorera dans Nightreign, mais aussi que certains boss seraient issus non seulement d'Elden Ring, mais aussi de Dark Souls.
Le plus important de cette interview résidait cela étant dans les retours recueillis par l'équipe de développement durant la phase de test des serveurs qui a eu lieu en février. D'après les propos d'Ishizaki les retours auraient été nombreux, si nombreux même que les développeurs ont procédé à tout un tas d'ajustements plus ou moins importants qui devraient permettre au jeu tel qu'il sera déployé en fin de mois d'être plus peaufiné que jamais, il indiquait par exemple que les informations données aux joueurs avaient été injustées afin de leur permettre de mieux comprendre ce qu'ils devaient faire afin d'évoluer dans le jeu, chose qui n'était pas très claire dans la version de test accessible quelques semaines plus tôt.
Elden Ring Nightreign : trop répétitif et facile ? Qu'à cela ne tienne !
Parmi les éléments les plus importants qui ont été ajustés en réponse aux retours des joueuses et joueurs, c'est la sensation de redondance du jeu qui aurait été dans la ligne de mire des développeurs dès les premiers instants à tel point que Junya Ishizaki promet que le jeu complet devrait être plus diversifié que ce qui était proposé dans la version de test et que les stratégies pour lesquelles optent les fans afin de défaire leurs redoutables adversaires devraient évoluer à mesure qu'ils avancent dans le jeu pour pouvoir en sortir vivants... chose qui n'était donc pas le cas jusqu'alors.
Adieu donc les stratégies redondantes et les boss un peu faiblards une fois ces mécaniques "game breaker" découvertes, FromSoftware compte sur votre créativité et votre niveau de jeu croissant pour vous en sortir tout comme dans les opus précédents de la franchise. Cela risque d'en décevoir plus d'un parmi les plus occasionnels des joueurs, mais c'est après tout l'essence même d'un Souls-Like que de se dépasser et faire preuve de créativité !