Huit ans après le lancement de Hollow Knight, et avec une attente devenue presque légendaire, Silksong pourrait bien redéfinir le genre. Plus qu’un simple prolongement, il doit relever un défi colossal : dépasser un jeu déjà considéré comme une référence. Voici les 10 choses que Silksong doit absolument réussir pour surpasser son illustre prédécesseur.
Créer un monde plus vaste, mais tout aussi dense
L’un des paris les plus évidents de Silksong est sa taille. Hornet étant plus grande et plus rapide que le Chevalier, les zones doivent être repensées pour convenir à son agilité. Cela implique non seulement des environnements plus grands, mais aussi plus ouverts, avec une verticalité accrue et davantage d’espace pour les combats. Mais attention : l’exploration doit rester gratifiante, avec des secrets bien cachés et un level design aussi ingénieux que dans Hollow Knight.
Exploiter au maximum les capacités de Hornet
Hornet ne se joue pas comme le Chevalier. Elle bondit, se projette, utilise des grappins et enchaîne les attaques avec grâce et rapidité. Son kit plus complexe permet d’imaginer des défis techniques inédits. Le jeu doit intégrer ces mécaniques au cœur de son gameplay et éviter de tomber dans le piège du gadget. Chaque capacité doit ouvrir de nouveaux chemins, offrir des approches variées au combat, et renforcer la sensation de fluidité et de maîtrise.
Maintenir un haut niveau de finition visuelle et sonore
L’identité de Hollow Knight reposait en grande partie sur son ambiance visuelle et sonore : une esthétique sombre et mélancolique, des animations sublimes, et une musique envoûtante. Même si Silksong semble plus coloré et vivant, il devra conserver ce sens du détail, avec des environnements vivants, des ennemis expressifs, et une bande-son à la hauteur de Christopher Larkin.
Diversifier les types d’ennemis et les affrontements
Le bestiaire de Silksong promet d’être encore plus varié, avec plus de 150 nouveaux ennemis annoncés. Il est crucial que ces créatures offrent des comportements distincts, des patterns originaux et des interactions spécifiques avec les pouvoirs de Hornet. Une attention particulière aux boss, toujours très attendus, permettra de maintenir le rythme et l’intensité de l’expérience.
Proposer des outils et objets à usage stratégique
Hornet disposera d’un inventaire d’outils comme des bombes, des aiguilles à lancer ou des pièges. Ces mécaniques doivent enrichir le gameplay sans le complexifier inutilement. Leur intégration dans l’exploration et le combat peut offrir une grande profondeur stratégique si elle est bien équilibrée.
Conserver une narration environnementale forte
L’un des charmes de Hollow Knight était sa narration indirecte, presque silencieuse, faite d’allusions et de mystères. Silksong devrait suivre cette voie tout en adaptant le récit à une héroïne plus expressive. Hornet parle, interagit, et son passé est déjà chargé. Il faudra intégrer ces éléments narratifs sans perdre la magie de la découverte.
Rendre chaque zone mémorable et unique
Des pics gelés aux cavernes abyssales, Hollow Knight brillait par la diversité de ses régions. Silksong doit renouveler cet exploit, en proposant des zones qui ne se contentent pas d’être grandes : elles doivent posséder une identité forte, avec un thème, une ambiance sonore propre, et des mécaniques associées.
Revenir aux zones abandonnées du premier jeu
Des zones qui n'ont pas été retenues dans Hollow Knight et qui ont été supprimées, comme la Forêt des Os pourraient trouver une nouvelle vie dans Silksong. Offrir une seconde chance à ces idées abandonnées permettrait non seulement de recycler des concepts forts, mais aussi de satisfaire les fans les plus attentifs qui ont exploré chaque recoin d’Hallownest.
Introduire une personnalisation plus poussée de Hornet
L’un des éléments clés du premier jeu était le système de charmes, qui permettait au joueur de personnaliser le style de jeu du Chevalier. Silksong devra proposer un système équivalent, voire plus flexible. La gestion des outils, des aptitudes, et peut-être un arbre de talents ou des combinaisons spécifiques, offrirait une profondeur bienvenue. Cela permettrait à chacun d’adapter Hornet à son style de jeu, que ce soit pour explorer, combattre, ou survivre plus longtemps dans des zones hostiles.
Prendre le temps de bien faire
Team Cherry n’a jamais cédé à la pression. Trois développeurs seulement travaillent sur ce projet titanesque, et malgré l’attente, ils refusent de bâcler leur vision. Ce perfectionnisme est à la fois la cause du retard et la promesse d’un jeu à la hauteur. Si Silksong sort en 2025 ou après, ce sera probablement parce qu’il aura mérité chaque seconde de son développement.
Hollow Knight: Silksong n’a pas à réinventer la roue, mais il doit perfectionner chaque engrenage. S’il parvient à exploiter les mouvements de Hornet, à enrichir son monde, et à sublimer l’expérience de jeu, il pourrait bien devenir le nouveau roi des Metroidvania.










